一、遗迹、杨修和吸血獠(1/2)
杨修迷茫地看着闪光,周围的一切开始旋转,
“这叫什么出生地啊?”光着身子的杨修看着周围的环境,脑子里只剩下这样一个念头。
好容易熬到了八月暑期,上个阶段工作圆满结束,导师兴奋地两眼冒光,宣布了一个令整个实验室更加兴奋的消息,
“暑期补发三千块钱的补助,可以选择自由休假或者和大部队去镜泊湖度假半个月,自由休假的另加一千块钱补助。。。。。。。。。。”后面诸如“前阶段工作完成得很圆满,以后再接再砺”的话杨修已经听不见了,脑袋里只剩下一个念头,
“三千块加一千块,三千五百块的游戏装置有着落了,苍天啊,大地啊,老板放假不易啊!!!!”
游戏迷、宅男已经不能用来称呼杨修这一类人了,宅和游戏的关系有两种:宅的情况下玩游戏,这是一种无奈的选择,不玩游戏没有其他选择;而因为玩游戏玩得宅,这只能说是对游戏欲望的一种主观放纵。
所以,真正的游戏痴狂者不是宅的境界,而是顶着学习或工作的重压仍然对游戏痴心不改,比如杨修,持续半年的每天早八晚凌晨的实验状态仍旧不能让他忽视妖气山上的网游动态,半个月前开始正式运营的、号称史上第一款全拟真游戏的《遗迹》就一直牵动着他那已经被实验室拖得死去活来的心,也成为了他完成手头工作的最大动力,提前半年手工,就连自己那个在上级单位面前吹牛跟吃饭一样的导师也没有敢夸下这样的海口,这样大的工程量竟然就这样被完成了。
放弃了度假的机会,搞回了全套的的游戏设备和一段时间内的各种储备,杨修迫不及待地进入了游戏,
《遗迹》,游戏如其名,如同一个有一个未解之谜,需要玩家的探索,除了一个“探索前人的遗泽,创造后世的辉煌”的宣传语,官方对所有的游戏元素闭口不言,
不可思议的,这种看起来不太负责任的态度非但没有降低玩家的兴趣,可以营造的未知性反倒成为了一个卖点。
网络上铺天盖地地充斥着现阶段玩家对这个原本一无所知的游戏地探索心得,因此,虽然整整晚了半个月,却并不影响杨修对游戏的了解,
《遗迹》的大背景设定为类魔幻世界,玩家可以选择地区血脉和大量传统网游中的常规职业,;同时还有很多视个人际遇而定的隐藏血脉、隐藏职业,杨修并不认为自己是一个运气好的人,隐藏血脉和隐藏职业对自己来说只是睡前代替数星星的yy而已,
杨修选择了初始属性点数各10点平均分配的东北亚人类血脉,完全是因为东北亚人类的两个血脉天赋:
生存能力:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间;
坚韧意志:提高精神总和5%;
《遗迹》中不同的种族有着不同的天赋奖励,比如人类的这两项,再例如西非血脉的敏捷加成,北欧血脉的力量加成,特殊血脉亡灵能够在一段时间内免疫精神魔法,隐藏的巨人血脉能够利用庞大的体形震击大地眩晕敌人等等,当然还有一系列辅助类的种族天赋,比如犹太人血脉能在各种活动中获得较多的金币,南亚血脉在地底能够找到更多的矿石等等,总之,生存能力的逃脱效果和精神属性加成是杨修的最终选择。
《遗迹》中人物的基础属性和传统游戏基本没有什么两样,力量、敏捷、体质、智力、精神,力量决定物理攻击力,敏捷决定闪避、双倍物理攻击几率和远程攻击,体质决定物理防御和生命值,而智力毫无疑问影响了魔法攻击力和双倍魔法攻击几率,精神则是一个稍微杂糅一些的属性,生命魔法恢复速度、魔法防御、魔法值都和它有关,
杨修向来精研偏向控制的法系职业,正是因为这样,杨修没有选择拥有7%智力加成和非精神类限制移动效果抵抗几率提高20%血脉天赋的侏儒血脉,太高的魔法攻击力对杨修来说并不是很重要,反而是频繁地对敌人进行控制需要消耗大量的魔法值,因此精神来的要重要些。
当然人种体形外貌也是选择血脉的一个参考,毕竟《遗迹》是一款拟真度非常高的游戏,募然改变了身体的结构想来对现实生活和游戏都会带来很大的不便。
建立角色时的基础职业选择只有两种,新兵和学徒,十级后可以选择自己的二阶职业,在法系职业这个大前提下,杨修毫不犹豫地点选了学徒,初始5点的分配点数也全部加到了精神上,百通不如一精,既然决定了打精神牌,那就专精到底。
又顺手给自己起了一个叫修杨的id――杨修对其名字这种事情并不在行,随便拿来自己的名字一颠倒就用上了,其他各项参数设置完毕,杨修就迫不及待地选择了进入游戏。
然而,进入游戏的杨修呆住了。
这是一片生长着灰黑色树木的林地,灰暗的天空中看不出是黑夜还是白天。杨修惊奇地发现在这晦暗的环境中自己可以竟然可以看清周围每一寸土地,甚至远方游荡的生物也看得清清楚楚,哦不,这种生物?这么大,对比旁边的树木,杨修目测了一下这种生物的体型――不比自己矮?
这只生物长得就像一只灰毛狗,或者说狼。长长的尖嘴,呲在外面的巨齿上流下淡绿色的腐液,齿间似乎还夹带着一些不知道来自哪里的――身体组织,恩,身体组织,因为杨修发现好像那是一段人的指骨。
这些生物的身体已经有多处腐烂见骨,几只白花花的蛆虫在糜烂的创口里穿进穿出,杨修并没有惊讶自己的视力竟然变得如此之好,因为他已经要吐了。
强忍着胃中的翻滚,杨修扫视着周围的环境,很显然这并不是一个安全的场所,虽然杨修早就听说《遗迹》中并没有所谓新手村的设定,出生后的地点五花八门,但眼下的环境还是让他有些不适应,难道这就是所谓的捧着金饭碗出生?当然,自己应该说是拿着打狗棒出生了。
修杨:东北亚血脉,学徒,等级1,生命值100/100,魔法值75/75,
力量:10,敏捷:10,体质:10,智力:10,精神:15;
物理攻击力:10-11,物理攻击双倍几率:0.5%,物理防御:20(减免同等级角色物理伤害1.5%),物理攻击闪避几率:0.5%;
魔法攻击力:10-11,魔法攻击双倍几率:0.5%,综合魔法抗性:0.75%。
种族天赋:
生存本能:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间;
坚韧意志:提高精神总和5%;
神赐技能:
魔法球:瞬发,汇聚全身魔力施放一个魔法球攻击敌人,魔法攻击力10-15,消耗5%基础魔力,冷却时间15秒。
所谓神赐技能,就是游戏中出生后系统自带的一个技能,学徒的是魔法球,而新兵的则是突刺,因为是不用学习直接得到的,被美化为神的恩赐。
杨修检视了一下自己,又看了看远处那些叫做腐化地狱犬的怪物,
腐化地狱犬,不死生物,等级2,生命200/200,
血量是自己的两倍,得不到其他信息,或许单挑没问题,但显然这些家伙是群居的,互相之间还是不是拱一拱对方身上的烂毛,杨修打消了直接动手开打的打算,
当务之急是找到一条能安全远离这些怪物的通道,杨修不能在这待着,那些恶心的类犬科生物迟早会发现他的,至于直接死回城的法子,《遗迹》中死亡要受到降一级和按一定几率掉落物品的惩罚,并且游戏时间2小时不能上线,一级的杨修虽然不在乎经验和物品惩罚,但第一不想下线等30分钟,游戏现实4:1的时间比还是有些小,另外,既然系统把自己分配到这里,保不齐有什么特殊的安排,作为向来和隐藏任务等奇遇无缘的自己,这或许是个转折点。
“你看不到我、你们看不到我。。。。。。。”正祈祷着自己能在不惊动这些新朋友的情况下和他们说再见的杨修无奈地接受了自己被发现的现实,不是远处的大癞狗――杨修叫它们大癞狗,而是一个从自己头上冒出来的家伙,其实也不过就是一只蝙蝠而已,只是这只蝙蝠的体积和他的影子一样,把杨修盖了个严严实实,
吸血獠:动物,稀有精英,等级3,生命1500/1500,
躲过了从自己耳边掠过的利爪,杨修发现自己堪堪能跟得上这只吸血獠的速度,想要摆脱它是不可能的事情,吸血獠的利爪接连不断的袭来,此前鲜有搏斗经验的杨修左闪右躲、连抓带挠,活了20多年连一次架都没有打过的杨修怎能是这体型庞大的吸血獠的对手,几个回合下来,杨修已经被挠出了一身血痕,
不过吸血獠的攻击力看起来跟它的体形还有拉风的名字不很成比例,每下攻击只能造成几点的伤害,并没有造成致命伤,饶是如此,杨修浑身上下也已经鲜血淋漓,生命也只剩下40多点了,
“我跟你拚了。”
已经手忙脚乱的杨修趁着吸血獠一爪袭来收力不及的功夫,张开嘴,冲着刚刚划过自己肩头的吸血獠翅膀咬去,发自本能的反击命中了吸血獠那薄弱的关节,肉翼连接处被撕裂的吸血獠吃痛,扭头对这杨修一声尖锐嘶叫,一切开始变得缓慢,杨修清楚地看到一道有形无质的能量从吸血獠空中缓缓喷出,当然这只是对杨修而已,事实上这只是一个瞬间发生的事情,杨修拼尽全力一扭,声波擦着杨修的身体滑了过去,
超敏感的反射神经――这是杨修的一个秘密,一个幼时用无数伤痛换来的秘密,躯体的脆弱不能承受高速的反应使得这种无双的天赋反而变成了负担,比如习惯性的韧带拉伤和软组织损伤。
幸好自己有个医生父亲,随着慢慢发育成熟,又做了数次手术后,杨修的体质才勉强适应了这种高速的反应,这个秘密也就这样被保守了下来。
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