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游戏设定(1/2)

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一,金钱设定:

游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。

金钱的对应关系如下:

一铜币=一分钱

一银币=一毛钱

一金币=一块钱

一宝石币=十块钱

一钻石币=一百块钱

也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币

另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。

二,死亡惩罚:

对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。

三种族设定:

精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。

人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。

矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。

半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。

*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。

*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族

(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)

四职业设定:

平民一转二转三转四转五转

战士狂战士狂暴行者战狂战神

武斗士武斗行者武圣

魔斗士魔斗行者战魔

弓箭手长弓手狙击者狙神使射神

魔箭士魔箭师箭魔

盗贼刺客遁者

猎人刺客暗杀者杀神猎神

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