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73智能助手(1/2)

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“这是……”

“一个雏形,所有界面都是数值的,只有部分图画让小蕊帮忙做了以下,所以看着很简陋。但是基本能体现我们这款游戏的核心了。”钟锦的手指在鼠标板上滑动,“具体操作方式咱们以后还要研究,现在暂时只有鼠标操作,不过你可以试试看,体验一下。”

齐辉也不是外行,钟锦一说他就明白。

界面上最先出现的是黑色背景,上面有星星点点的,象征着宇宙,随着画面推进,群星退开,一个巨大的星球出现在了屏幕的正中央。这颗星球是土黄色的,上面有一点绿色,几点蓝色,说明它的资源植被各种状况都不太好。

齐辉继续滑动鼠标,放大星球表面,图样看上去异常简陋,但是这并不是重点七色变脸师全文阅读。重点是上面的一些数值显示了星球表面的变化。

根据钟锦的游戏设定,每个玩家登陆游戏之后就成为星际开荒者,可以认养一个星球。星球是随机挑选的,但还是有一个范围。第一次注册的玩家因为经验等级,不能领养高等级星球,所以不论怎样随机,得到的星球条件都差不多,荒芜,条件恶劣,资源稀少。玩家必须利用自己的智慧和手头有限资源去解决问题,将星球开荒。

钟锦看他一边操作,一边道:“我们这款游戏主要推崇的就是尽可能发挥玩家的创造性,所以并不拘束玩法。当然也可选择普通游戏模式,接收系统指导一步步玩种田游戏,我希望的是两种模式都能做到吸引玩家。就算是普通种田模式,也要尽量保持在最高水准。”

“应该的。”齐辉很同意这个说法。

虽然普通模式不是他们的卖点,但是相对于需要时间去体验开发的自由模式,普通的,有引导,甚至自动托管功能的模式能让玩家在一开始更容易上手,并且更轻松地进入这款游戏。熟悉的操作方式能让他们在一开始不会因为迷茫而放弃游戏。

当然合理的教学程序,以及随时切换模式则会引导他们进一步体验钟锦所设计的真正核心。

每一个玩家在初始有一定的星际信用点数,可以用来与系统和其他玩家交易,购买用来开发星球的工具。比如种植蔬菜的种子,开采矿产的机械,改善星球环境的小型天气控制器等。

在普通模式下,会提示用户选择最普通的物件,但是自由模式下,这些都是可选的。也就是说,如果你愿意,完全可以开发出其他玩法。比如向其他玩家讨要物品,或者干脆去骗人,将星球卖给别人,承包给其他玩家开发等等。

“不过,最核心的还是在几套智能程序。”钟锦给齐辉演示的是她已经玩了一段时间的版本,这样可以让他更清楚的体会到智能程序的特点,“一个是整个程序的主要智能核心,负责游戏平台的平衡和调节,宇宙总体构建,发展,涉及到所有玩家的资料和信息交换。这是游戏中的最高只能。然后就是每个玩家的智能助手。相对市面上所有其他游戏,有更高的智能系统。它能记录玩家的行动,分析其习惯并提供相应的数据支持和建议。它还能根据玩家的要求定制各种托管玩法,并对星球事件进行警报,或者自动根据玩家习惯进行处理。

可以这样说。一个注册了的用户,玩了一段时间,哪怕再也不玩游戏,他的星球也不会归于零,而是会继续发展。之后当系统回收星球,再重新定级被人领养时,星球的状态是根据之前主人的设定发展的结果。”

“第三个,就是最简单也最基本的星球自身的智能系统,负责星球的演变和发展,代表星球本身的意志。”

齐辉一边听钟锦解释,一边看着屏幕上和自己交流的智能管家。这是钟锦已经养成了一段时间的智能管家,因此熟知她的习惯。只要她激活游戏窗口,移动鼠标,智能管家就会做出相应的反应。比如虽然没有停下工作进程,但是会告知星球主人星球现状,工作进度,并询问主人是否要亲自动手做事。

齐辉尝试了一下,尤其感觉良好的是智能系统与人交互和衔接的部分,使用起来特别的自然贴合,完全没有接触其他智能系统的生疏和隔阂感。

如今人工智能并不是什么新鲜词汇,并且在人类生活的各个方面已经出现。比如智能分析输入法,智能宠物,游戏里的智能托管,人机对战系统,还有手机上比如siri这种语音系统,也具有一定的智能成分。

但是这些智能系统永远都给人笨拙,不够聪明,应变太少的感觉。如果是智能助手就显得没什么用处,鸡肋,如果是游戏对手就只能当初级玩家的练习对象,永远会犯人类根本不会犯的低级错误。

然而齐辉在尝试使用钟锦这个系统的过程中,却完全没有这种感觉。短暂的一些操作和交流,让他几乎觉得,就是专门安排一个人来做这件事也未必能做的更好神仙会所。

比如齐辉在检查星球的时候,智能助手会在屏幕上自动显示目前状况,当他对某种开发方式展现兴趣时,智能系统会分析可行性,需要什么工具,开发成本,时间,并给于适当建议。如果他执意开发,助手会听从命令,并告诉他原开发计划需要调整。

这些过程的操作都非常简单,他目前是使用文字对话,对话内容并不需要选择,而是直接输入之后,智能助手根据他所说的进行语义分析。

“所以如果只是聊天也可以吧?不讨论开发星球的话题?”齐辉道,“说不定有段时间会有人专门来游戏和助手聊天?”

“当然可以,而且根据不同的ai培养过程,比如星球主人的开发方向选择,平时和智能助手说话时的话题,都会让他们有不同的回答。甚至要和助手辩论吵架也可以。”钟锦笑道,“这是我们游戏的核心,真正游戏发行时,甚至可以加入语音交流的方式。”

经过一个周末的温泉度假交流,周一上班所有人都是精神奕奕的。钟锦也在周一的例会上,宣布了公司要在明年年初,春节前夕启动前期宣传。

“前期宣传主要还是美工设计这边,故事背景和人物设定架构方面应该基本已经完善,所以我希望能利用这段时间,拿到一个宣传的计划,不管是视频方式,还是图画故事,或者概念炒作,在年底之前让我们有个选择。”

钟锦说这话的时候,是看向张蒙和贾小蕊的。前者一开始只是做文案策划,但是公司人多起来之后,她就渐渐接触一些高级别的管理策划工作。而贾小蕊则是在与佟逸生沟通和完成自己的ui设计之余,参与一些宣传设计工作。

“我觉得我们这方面人力还不够,是不是再找几个专门搞宣传的人?”贾小蕊问道。

齐辉也点头:“我们的游戏设定如此优秀,又包含新概念新玩法的推广,必须在最开始的宣传上就下大工夫!”

“我倒认为不如找专业的宣传公司,外包。”张蒙毕竟也在行业里有些经验,知道很多公司的运作方式,“自己招人不但成本不好控制,质量也难说。但是找专业公司的话,他们更成熟熟练,宣传质量也有一定的保障。”

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