设定(1/2)
写了一天,终于写了个大概。要是有什么漏洞书友们及时指出来
一、时间比例:现实一小时=游戏四小时。
二、货币兑换:20华夏币=1金币=10银币=100铜币。
三、红名惩罚:恶意杀一人一点pk值,10点红名,不能进城,不能买药,击杀红名不增加点数。
100点被系统通缉6小时游戏时间,每半小时通告一次所在坐标,其间不能下线。
200点翻倍,300点除了在200点的基础上接着翻倍外还有两个小时后的系统高手追杀,直到通缉时间结束。
红名只能杀怪洗白,怪不分大小。
达到500点在1小时后被系统抓进封闭地图,直到杀怪洗白才能出来,其间下线1小时游戏时间,上线后增加两小时,死亡在地图里复活,地图里没有复活点,没有补给点、不能与外界联系。
四、爆装备:白名死亡随机爆1件身上穿的装备,背包里一件随机物品,药若干,钱币若干。
300点以下红名死亡包里身上各2件随机,药若干,钱币爆光。
300点以上红名死亡除了不可掉落物品,其它全部曝光。
五、掉级:白名死亡回城复活掉一级,被怪杀死一次10%的经验。
同伴复活不掉级不掉经验。
红名死亡:只要死亡就掉两级,就地复活,复活后随机传送出100米以外,不可被同伴复活。
六、帮会:建立条件,建帮令牌或系统奖励,金币1千。
帮会人数:一级1千人,二级1万人,三级10万人,四级100万人,五级1000万人。
帮派升级要求:一级村镇驻地1千金币,二级小城1万金币,三级中城10万金币,四级大城100万金币,五级主城:10亿金币,享受自主制定规则的权利和一定范围的领地。
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