第二十五节 游戏测试(2/2)
“好的。”我按照吸血鬼的指示一一做了尝试。
“攀爬的动作略显古怪,动作捕捉可能有问题,猪头,你是不是用猪做的动作捕捉啊,怎么四肢都不带打弯的。”
“走路怎么像猫一样,脚不沾地,声音都没有,不是做贼做惯了,就是脚上长鸡眼了。”
“跳跃像吊死鬼。”
“跑起来还可以,就是有点像慢动作,胳膊摆动完全没有力度。”
刚刚一测试就给他们提了一大堆意见,这些意见中属于猪头的居多,不过他们不会因此而埋怨我,现在我提出来总比到正式的内部测试的时候再说要好得多。
“谢谢帅哥,我马上改。”猪头觉得没白请我来,他对人物的动作只是觉得有点怪,根本没有我认识这么透彻。
“下面给你增加武器,并且放入一些敌人,你可以进行攻击方面的测试。”吸血鬼的声音刚落,手中已经出现了一把怪异的大剑,整个剑身仿佛完全是用血肉制成,剑柄处有一支大大的怪眼,当我注视他的时候突然睁开,我能看到眼球中不满的血丝和一股暴戾之气。
“喂,这把剑谁设计的?还不错啊。不知道打击感怎么样。”
身边忽的出现了十几个犬头人身的侍卫,每一个都拿着长长的标枪,不过他们都没有作出进攻的动作,而是傻傻的站在那里。
你现在就可以试着去攻击他们。”
我反应了半天才明白过来,原来我就是1不会吧,他们都不攻击啊。”
“抱歉,手头就这么多,刚刚做好的敌人,这些也是唯一能用来攻击的,你就凑合着用吧。”
让我去攻击完全没有反击能力的敌人,感觉跟奸尸没什么分别。
走到一个敌人面前,扬起手中的邪异大剑,对着敌人的脖子就砍了下去。
(之所以砍这里,还是有很大学问的,现在的网络游戏在真实性上的差别主要就体现在攻击后受伤的判定,一般的网络游戏受伤采用的是伤害度设定,就是不管打在哪里,都会对全身造成一定比例的伤害。而真实性较强的游戏是可以根据打击位置的不同产生不同的效果的,所谓的暴头就是指攻击敌人最脆弱的头部,达到一击必杀的效果。)
随着一道新月形的剑光,敌人的头并没有应声而断,而是从身体里不知哪里迸发出一道血箭,喷了我一身。又朝敌人的胳膊砍去,效果还是一样。看来现在对受伤系统的制作还停留在一个较低的程度。
“像刚才那种攻击,我要打几下敌人才会死?”
“因为制作不完成,所以怎么打都不会死。如果完成的话,直接攻击命中头部就死了。”
“晕了,我要是不问的话,你们是不是就一直看着我砍下去啊。”
我还发现,我只能使用横砍竖砍两种攻击方法,每一击之后要有零点几秒的僵直,不能做任何动作。“连招有没有啊,你们让我来伐木的啊。还有,这把剑这么酷,怎么攻击起来这么菜啊。”
“这把剑是剑系第二好剑――邪眼,目前只做了这一把,他只有外形,没有设定附加效果,功能上和木剑是完全一样的。”
“我靠!”今天的测试是我经历过的最夸张的测试了。“你们还有什么可以做的,赶紧告诉我算了,省得我受太大打击。”
“那好吧,现在测试本作最大的特色,特技系统。”