一百一十(1/2)
任天堂素有野心的社长山内博更是个赌徒平生最得意的就是75年与三菱电机内藏型电视游戏机那段往事。
那时候还没有插卡式游戏机的说法所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了以那时候的硬件水平存储的游戏也是极其粗糙的。
就是这样粗糙的东西依然有无数人追捧因此当时三菱电机就伙同某开商准备推出一种彩色电视游戏机。
只是75年的时候这个开商却破产了三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作派出了大量的人员进行市场调查。
调查结果令人沮丧市面上的同类型产品多达四五十种竞争空前激烈而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间利润十分微薄。
山内博一不做二不休立即指示手下的大将上村雅之着手开目标就定在一万日元以下妄图通过低价占领市场。
只是三菱电机何等企业根本不屑于做这么低成本的玩具在他们看来游戏性能强劲才是王道至于价格那倒是第二位的了。
几番周折总工上村终于还是完成了双方的要求1977年任天堂和三菱电机合作开的软件内藏型彩色电视游戏机“e6”和“e15”先后上市。
其实这俩机器完全是一样的都是内藏15个小游戏成本为一万日元整只不过ctg6里面屏蔽了九个节目而已。
批售的是ctg6售价98oo日元完全低于成本也就是说卖一台就亏2oo日元。这是险招山内博籍此想吸引人们的眼球以优质低价的机器打开市场。
正如山内博的预计人们很快对这款不足一万日元的机器产生了浓厚的兴趣获得了市场的好评达到了山内吸引眼球的战术目标。
下面就该ctg15登场了上市价一万五依然热销。两部机器总共卖出了一百万台九千八的卖了4o万部一万五的卖了6o万部加起来一算任天堂居然还赚了好多。[ ]
山内这次玩的漂亮因此迷上了这种赌徒的生活日后的所有的商业活动无不充斥着这种气息。
硬生生的撞入了电子游戏机市场后任天堂一不可收拾但是财力和技术力仍然是个问题想打入利润诱人的街机市场力有未逮根本不能和taito相比更不用说肥标的数字东方了。
但是有人天生就有运道显然山内就是这样的人。8o年技术员横井军平明了gamewatch全公司几乎没人看好山内却了牛脾气赌性作力挺这个小东西。
这个只卖58oo日元的东西果然一炮而红很快突破了预定2oo万只的销售目标。山内趁热打铁疯狂增产gamewatch火遍了世界三年之内居然卖出了32oo万只。
真是一招鲜吃遍天gamewatch给任天堂带来了源源不断的财富不但还清了旧债还几乎瞬间就积聚起4o亿日元的现金。
不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思想着该怎样切入家用机市场。
当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持貌似没有丝毫的插足余地。
经过认真的市场调查山内博看出了cvs的有点和缺点cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机用户只要投资了一部主机然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。
这是个变革第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机器这东西确实有点寒酸表现在硬件上面就是一个字烂图形性能极差。
有了这个调查结果山内博毅然启动了家用机项目初始设计条件就是具有越目前市场上所有家用机的图形性能而且成本还要低于一万日元“开出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”。
显然山内博是个营销天才但是不是个技术工程师连这种荒诞的目标都定的出来可见其有多狂妄。
老总动动嘴下面的人跑断腿上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。
只是这个家用机似乎和以前他们开的版本不太一样上村他们拆了一部cvs分析之后傻了眼复杂的结构完全难住了日本人更不要说越了。
他们将看到的困难向上面报告之后山内满不在乎不就是个系统吗咱有钱你们要什么我都满足给我卯足了劲开大日本是不可战胜的。
上村他们苦劝无果正好闷头做事他们连ctg那种东西都要开个两年不用说这种先进的机器了(实际上就是微电脑)。
好歹任天堂还有个盟友那就是三菱电机话说狗急了跳墙人急了悬梁山内下了死命令上村他们只好扬一不怕苦二不怕死的精神努力奋战终于有了一个初步的方案。
但是面对山内那拍脑袋的一万日元低成本设想上村他们是死也达不到要求哪怕他们的方案使用了全球最最便宜的微处理器65o2哪怕他们把机器所有可有可无的功能全部去掉依然支严重。
上村也是技穷不得不向山内装死狗俺就这本事了你丫再逼我也出不了成绩了死活就这样了你看着办吧。
方案素完美地放眼全球也找不出再廉价的组合了既然技术上达到极限那就只有从通路上寻求解决办法了。
山内动公司的关系向各大半导体厂家询问价格尽量压低硬件采购的成本只是这是一厢情愿没有哪个公司愿意接受这种亏本的生意。
山内无法立下了赏格谁要是能找到货源立马升三级成为元老职工享受终身待遇。于是任天堂公司的业务员们踏变了世界各地开始寻求集成电路货源。
这就是肥标为什么会碰上大桥友三的原因。
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