第九节 名帅之争(2)(1/2)
呼拉拉呼拉拉十五个农民花了一秒的时间就将圈地运动完成高两米的木桩被钉入地下一个足球场大的地方被这些木桩给围了起来这木寨只有一个出口木头建成的木门顶上飘着一大旗上书:“吕赵战队”随着营寨的落成一座军帐也随即出现在寨中央易尔一进入后就看到一个占了整个军帐三分之二的大沙盘这沙盘上极大部分全是黑蒙蒙的看不清而能够看清的则有点眼熟定眼一看这不是自个扎营所在的周边地形吗?难不成这就是掌握全局的微型图。
这沙盘做得精致无比营寨内的矿产分布农民的位置都标得清清楚楚易尔一现农民伯伯都个个站着看风景试着伸手将沙盘中代表农民的微型人偶提了起来放在了树边很快那农民就自已动手砍树了试验成功后易尔一就分配农民开始挖金银铁石四矿当然还得分五个农民去种田这田就是寨内系统很明显的标了出来就一个“田”字形的大字在沙盘上出现。
易尔一现自已的初始资金是粮食5oo金5o银5o铁5o石2oo木材1ooo不过在扎营后木材与石头就用光了而粮食在农民开始劳动后也开始消耗每分钟消耗一点不过种田后每分钟收入25o点这就是说每张田都有5o的收入。
在沙盘外面的桌子上还摆放着很多建筑物易尔一一一拿起来查看有煅炼房可生产兵器马厮可生产马匹船厂(得看地图是否岛屿)工艺房可生产攻城器械如投石车撞城车井榈云梯等兵营可招兵。
兵生产出来都一样但如果配上马就是骑兵配上枪就是枪兵以此类推造每种建筑都必须消耗五种矿材有时也只有三种或更少而生产兵则消耗粮食一个兵需一百粮食之后不再消耗。
当粮食达到1ooo金2oo银15o铁1oo石5oo木材5oo时可升级木寨变成堡垒再达到要求时可升级要塞最顶级就是变成城池。
木寨时是没有防御建筑的而变成堡垒时则有箭塔瞭望台等东西出现每升一级相对的防御工事就会加强当变成城池时对方没有足够的兵力与攻城器械将很难攻破滴。
易尔一当然最终把木寨给升到了城池并且他还很认真的研究了煅炼房这房内的兵器五花八门易尔一最喜欢的是飞斧兵这玩意儿成本很低只要铁1o就可以生产出来以后要出就先出这兵派出一小队呼拉冲过去见着农民就飞斧这可是会自动回收的斧头兵不死光兵种就在。
易尔一数了数兵器共有四十八种这是蜀国的经过研究现蜀国的优势肯定是机关人一共有八个只要扎寨后这八个机关人就会出现机关人下面是装着轮子滴上坡困难下坡与平地跑得飞快估计可以先给对方一个惊喜。
吴国的优势当然就是船只是如果地图中没有海的出现那么吴国的五艘船则会变成防御工事堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。
魏国的优势则兵多将广也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场实践才是检验真理唯一的标准嘛。
玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室不但房间面积变大沙盘也随之变得变得更清晰在堡升塞时指挥室就成了战时总部塞升到城池时战时总部就成了统帅府。
所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的玩家派出的侦察兵探索出来的地图都会呈现在沙盘上没探找出来的地方则是黑漆漆的一片敌方显出来的颜色是红的同阵营则是蓝色的并且会标出同盟的统帅的武将编号如果玩家认为编号不好也可以显示自已的id成为帅旗。
玩家站在指挥室内每出一个指令只需动动手指在沙盘上进行操作这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握对计策的运用对兵种的掌控如果长弓兵应该行到何处骑兵应该何时冲锋等等一个细节的错误就有可能造成战事的失利所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单其魅力就在于玩家就象真正在指挥一场战役谁都想成为谈笑间胡虏灰飞烟灭的一代名帅。
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