第二十二章 任天堂初心会(三)(1/2)
随着游戏预订数量的宣布,一幕幕人间悲喜剧拉开了帷幕,张乐行则坐在自己的位子上冷眼观看着。该走的都走了,该留下的也都分别和通路批发商们去协商签约了,张乐行起身准备回房休息,这时任天堂第二开发部的上村雅之出现在自己的眼前。
上村鞠了一躬,出声挽留道:“张先生,您好,请留步。”
张乐行问道:“还有什么事吗?”
“山内社长有要事和您商量,请跟我来。”上村做了一个手势,示意张乐行往电梯走。
张乐行心道,这次初心会果然没这么简单,这回恐怕才是正题,于是点了点头,和随行人员往电梯走去。跟着上村雅之来到电梯里,一行人上了五层楼,很快来到一间小型会议室门外。
“张先生,就是这了。”上村做了一个请进的手势。
张乐行推开门走进会议室,发现里面还有几个人在等着,多数都不认识,不过看胸前的牌子,应该也是任天堂公司的人,而今天一直未曾露面的山内溥也在其中。
看到张乐行等人进来,山内溥鞠了一躬,热情的招呼道:“张先生,这几天事务繁忙,一直未能抽出时间迎接,真是失礼,请多多原谅!”
张乐行客气了几句,就和随行人员到会议桌靠山内溥右手边坐了下来。
今天的议题看起来很重要,山内溥并没有往常一样多寒暄几句,看到众人都坐下,他直接介绍起今天的议题。
“今天我们要讨论的是世嘉公司有可能推出新一代主机,我们有什么应对方法……”
听着山内溥的介绍,张乐行总算彻底明白了任天堂的想法。世嘉公司可以说是任天堂的老对手了,在最初的街机时代两家倒是没什么大的碰撞,但是任天堂推出的game&watch掌机取得成功后,世嘉也试图用自己的game&go掌机来分一杯羹,可惜选用的材料不过关,被任天堂借机彻底打趴下了,从此两家就成了世仇,开始了漫长的互相对掐之路。
任天堂发布的fc游戏机刚开始发售没多久,世嘉公司也不甘示弱,拿出了同样属于8位主机的sg1000来直接对抗,却因为初涉家用机市场,缺乏经验定了个高价,结果导致自身陷入了主机销量少、软件更少的怪圈之中。之后几年内,世嘉公司不甘心失败,又接连推出了sg1000ii、markiii以及mastersystem等改进机型,试图依靠主机性能的改进来打败任天堂的fc游戏机。可是令人好笑的是,数年时间,世嘉先后推出4种主机,居然无一例外的都败给fc游戏机。换成了其他公司恐怕早就放弃这块市场了,也就是世嘉公司锲而不舍(说难听点就是脸皮够厚),都已经连败四次,如果算上更早掌机争夺战的话,已经五次了,居然还锲而不舍的制定新主机计划,真是颇有一点当年太平天国时期曾某人屡败屡战的气魄。不过这一次世嘉公司显然吸取了某些教训,准备得更充分一些,他们打算直接放弃8位游戏机(这几年的统治者fc,去年nec新推出的pc-e,世嘉连场失败的几台主机,这些都是8位游戏机),直接推出新一代16位游戏机,在他们看来,小修小补已经解决不了问题了,必须直接发出最强的一击。
虽然世嘉公司遮遮掩掩的,新主机公布出来的细节并不多,可光这一部分已公开的信息,任天堂就已经感到很紧张了,毕竟是已经跨越了一代,是从8位到16位的飞跃。照世嘉公司透露出来的一些技术细节,新主机将会采用摩托罗拉的mc68000芯片作为主处理器,其主频大约是7.16mhz,而这块16位的cpu也正是现在绝大多数街机主板所使用的处理核心,新主机所搭载的专用音效处理器是z80,这也是现在许多街机厂商所使用的,而双cpu的搭配也是世嘉新主机宣传中最大的噱头。考虑到世嘉公司街机生产大厂的身份,其未来的游戏软件开发策略简直呼之欲出。如果有大量街机品质或者哪怕只是近似的游戏被移植到世嘉的新主机上,这对任天堂而言简直就是一场灾难,光靠目前普通的fc游戏根本无法抗衡。山内溥心中充满了忧虑,他感到任天堂雄霸天下的版图开始出现一些裂痕,如果不能拿出适当的对策,也许不久的将来自己的江山就会分崩离析了。
怀着别样心情的山内溥介绍完目前面临的情况,脸上充满了阴郁的表情,但是当他重新面对张乐行时,脸上又恢复了像往常一样的笑容,说道:“张先生,我们自社也有新主机研制计划,可惜进度还跟不上,在这种情况下,如果想制衡世嘉公司的新战略,我们必须采用一些非常手段了。”
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