第六章 为了传说中的称号(1/2)
ok,购物模式开启!
先去看装备,雷云对于重型装甲早就想要一副了,那样走出去可能会很怪,不过不用老买衣服啊!能耐高温的碳纤维衣服可不便宜,一套下来够买两三根100克的小金条了。[ ]
说到衣服,雷云抠门的将自己身上的衣服裤子脱下丢到房里,免得带到任务世界后由于价值不足1000带不回来。他上个任务能带回来的东西除了手机也就是把uzi冲锋枪,那枪正在墙角趴着。
生活压力太大,钱就没够用过,能省下10点就省省吧。
点进重型装备选项卡,拖拽至c级区,呃,原来不都是文字啊!
等级c的装备就不像d级装备一样只有文字说明了,c级装备在购买前就有个立体图预览,图形高度不到五公分,一些如匕首类的小装备很是清晰,大型装备如脚踏弩、全身甲、马铠之类的要看清细节就够呛。
d级装备没有名字,大都是以材料加编号的形式。而c级装备没有编号,有的甚至有自己独特的名字。
此时雷云是恶魔形态,重型装备中很多种全身甲还多出了一小节护住尾巴根部外侧的东西。
鳞甲,不行,鳞甲只有上半身。
锁子甲/链甲,也不行,跟鳞甲一个妈妈生的,也是没有下半身护具的,雷云可不想自己前面长相像凤梨的尾巴被切掉了。
大铠,之前就觉得不行了,大铠的内甲是布的,一用技能就剩下一块块铁板掉地上去了。
剩下的就只有全身金属甲了,还好c级装备的说明比较具体,所有重型装备还标注了装备重量,让雷云选择起来更有依据了。
没有猪脚必有的免费空间装备,所有的一切都要靠体力。
回忆了一下运回龙心的时候,雷云人类形态负重110公斤的匀速移动时间不超过两小时,就必须休息半个小时左右。全身甲由于是全面接触,同样移动两小时,重量可以更高一点点,但也不能超过八十公斤,还要给盾牌武器以及野外生存物品留下负重空间。
雷云又开始挠头,明明知道同种材料重量更高意味着防御力更高,而且他的恶魔形态的确可以负担超过两百公斤以上的装备,可惜不能选,他不可能一直以恶魔形态在外面跑,那不止是怪,而是不要命了。
一点点往下翻阅时,雷云看到一样东西,脸上立刻洋溢出笑容:
噩梦铠甲(c级):泰米尔金与史莱姆金混合打造的超级铠甲,最高金属硬度为莫氏10级,最高可抵抗3000度高温下十五分钟不变形,它会让使用实体武器的敌人每天做噩梦,总重量78公斤。
泰米尔金与史莱姆金!
shit!这是阵营任务中屠龙勇者装备用的材料!竟然只有c级!
雷云自己用过勇者的双体剑和那盾牌,知道泰米尔金的密度比铁低不少,史莱姆金则稍高,联合打造时还要有那啥钢来束缚史莱姆金的变形特性。
当然这都不是要点,重要的是泰米尔金和史莱姆金一起打造的装备强度真的很变态!而且高温不会变形!
所有人都知道莫氏十级的硬度等于钻石!但是钻石有多硬?铁的莫氏硬度根据碳含量不同硬度不超过四点五,不锈钢为五点五,纯钛(非合金)的硬度为六,陶瓷、翡翠为七,刚玉(红蓝宝石)为九。但是!莫氏九级的显微硬度计指标超过莫氏一级的四百倍,莫氏十级约有莫氏九级的十倍!
恰恰雷云当初为“全功能伴侣”选购轻质骨骼时也涉及了莫氏硬度指标,而且他还实际使用过屠龙勇士的剑与盾,对于其硬度相当有信心。
从说明上来看,雷云就认准这一样了,其他的不是材料不认识,就是特性不符要求。
光线构筑全身盔甲的过程明显要比冲锋枪什么的长很多,对比当初购买碳纤维背包和野外生存工具组的回忆,能猜到构筑应该和物体大小无关,有可能涉及到材料及装备效果等原因。
在构筑的过程中,终端又开始推销“专业的物品查询器”。
雷云没去理会它,花了10点点数直接查询,点数扣除的是普通点而非临时的。
噩梦铠甲(c级):总重量78公斤,泰米尔金与史莱姆金混合打造的超级铠甲,锐器防卫值30,钝器防卫值1100。内附魔法阵一:提高使用者体质10点;内附魔法阵二:提高使用者力量7点。特性一:最高可抵抗3000度高温下十五分钟不变形。
啊!有传说中增加属性的能力啊!好厉害!
防卫值这个属性刚买的书上有写,锐器防卫值只和武器类比,钝器防卫值要和力量类比。
武器锋锐值要等于锐器防卫值才能产生划痕,达到锐器防卫值两倍才能一次性造成刺穿;力量达到钝器防卫值的一半才产生变形,到两倍会一次性将防具锤扁。
锋锐值雷云是没具体体会过,但1100的钝器防卫值要550力量才能击破,要碰到那样的对手盔甲里面的雷云还有没有命都不知道,那毕竟是盔甲不是高达,只要不是非常轻薄的武器,盔甲受到的伤害他在里面也要按比例承受。
等待持续了足足近十分钟,一整套泛着淡金色光芒的盔甲出现在了水泥地板上。
盔甲的部件很是复杂,仅比中世纪欧洲需要上螺丝较好,是以锁扣加插销的形式相连。
胸甲,胸甲正面护胸形状像挤短了的翅膀,中间以六块层叠甲相连,有十公分高的护颈,肩部和背面还有一些接口,直接像穿背心一样套进去。
胸甲的背面下端有几块互相连接向下延伸的板子,宽度不过十五公分。雷云开始不清楚是干啥的,不过看到腰的部分他明白了。
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