第二十回 再遇僵尸!(1/2)
鬼打墙,这是一个几乎所有人都耳熟能详的名字,可真正遇到过的人,却并不会太多。
只不过,如果是真遇到了,那就没有几个人会不感到恐惧,哪怕是我第一次砰到鬼打墙时,也一样被吓得不轻!
但若深入去了解了,倒也没有什么好怕的,因为说白了,鬼打墙不过一种幻觉罢了,绝大多数的鬼打墙甚至连普通人,只要掌握了方法,也完全能够轻易地走出。
当然,那也得看具体是什么类型的鬼打墙。
记得曾经飞哥跟我讲过,鬼打墙分成了两种,尽管同样都叫鬼打墙,可是两者间却又有根本性的差别。
其一,便是地理性的鬼打墙。
这种鬼打墙通常都是天然的地理环境,或者是人为布置,也有在妖气、鬼气浓郁之地自然滋生的,借由环境来达到迷踪的目的。
这是最为常见,也是没有什么太大危险性的鬼打墙。
其原理,说来也十分的简单,那就是通过环境以及特殊的磁场来误导人的方向感、辨认能力、精神集中力以及辨位仪器,使人不停地绕圈,不论如何也无法走出。
破除这类鬼打墙,最为简单的一种,便是解下自己的腰带用力甩圈,同时大声呼喝,快步往前走出。
或许不了解的人会觉得这种做法很是神秘,可若告诉你其内所蕴含的意义,那就十分的浅显了。
要知道,人是一种十分依赖参照物的生灵,打个比方,假如让你闭上眼睛走出一条直线,往往结果都会变成一条弧线,而挥甩皮带的作用,就是让皮带在离心力的作用下形成一条指引你的直线参照物,只要你沿着这条参照物往前,就能走出。(. )
其次,大声呼喝的目的则是分散注意力,很多人都有切身体会,那就是你如果集中注意力想走直线,往往越会出现走歪的情况,而如果不是刻意去走直线,往往就会走得很直。
而大步行走,则是来源于人走独木桥的情况。
在狭窄的独木桥上,走得快,基本都能安然走到尽头,也能走得更直,可若是越慢,则往往越有可能跌落下去。
综合以上三种的意义在内,走出地理性鬼打墙,自然也就不在话下了。
但另外一种鬼打墙,可就不像地理性鬼打墙那样好处理。
因为这种鬼打墙是由鬼物、妖物,甚至是人类等所制造出来的气场性鬼打墙。
说得直白点,我当初曾陷入的那由许秀云制造的幻境,便属于气场性的鬼打墙。
这种鬼打墙就十分的可怕了,但凡陷入其中,你就会被对方鬼气、妖气等等所形成的气场所侵袭,从而幻觉丛生,一举一动都会被人所操控,非具备针对性的道具、手段,或者强过对方的修为不可破除!
也正是因此,我才不禁怀疑情报出现了差错。
“现在已经快要黄昏了,不然这样,明天你先带我去鬼竹林看看。”知道如果真被我猜中了的话,晚上去闯鬼打墙危险性会提高许多,所以纵然我一心想着赶紧完成任务好早些走人,可却也不得不按耐住性子拖它一晚。
“好吧。”或许是看出来我如果不亲眼看过那鬼竹林是不会死心的,所以村长也只能勉强地答应了。
当夜,我就在村长家蹭了一顿极为简陋的饭菜,而村长家的那小鬼头,也是一晚上都死死地瞪着我,显然还是记恨之前我出手要打村长的事情,搞得我不得不早早地就进了村长给我收拾的那个房间里休息。
整整一夜,我都没能睡得着,满脑子想的都是村子的诡异,以及这一天里我缕缕控制不住自己情绪的举动,最后还是在即将天明的时候才睡了那么两个小时。
第二天一早,我就把村长拉出了家门,让他带我去鬼竹林看看。
拗不过我的村长无奈下只好带我去了,在走了大约两公里左右后,一片茂密的竹林出现在我的眼前。
可是距离鬼竹林还有百米出头时,村长却停下,打死也不肯再多走半步。
“那你在这里等着我。”
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