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第4章 剔骨者巨斧(1/2)

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看着属性栏里自己的体力和生命力全都翻了个倍,乔麦这才找到了一diandian安全感。 []说起体力这个设定,乔麦真心想臭骂一顿设计这个系统的家伙。实在是太坑爹了。经过这短时间的厮杀,乔麦已经摸清了体力的消耗规则。当人物剧烈运动的时候,大概每分钟会消耗1dian到1.5dian体力,而要回复1dian体力却要5到10分钟静坐。精力跟生命力大概也是类同的。当体力消失到就剩2dian的时候就会感到及其虚弱。难受的要命。

也许有其他回复体力的途径,不然这游戏根本没法玩了。自己是因为有天赋暴食会吞吃怪物反哺。其他人可没有。想到这,乔麦摸了摸自己的肚子。自己醒来已经3个多小时了,饥饿感却一dian都不强烈,想来还有dian不习惯。活着的时候,自己可是只要清醒着就会想吃东西的。

人物属性也是一样的,人物种族成长自己懂了。1.5的成长表示地球人每升一级就会获得总共1.5的属性分在六大属性上。而自己三项身体属性都增加0.5,灵魂代表的三项确是零增长,如果不是有天赋暴食的反哺增长,难道自己的那些属性都不会自然增长么。也许每个人的属性分配也是不同的。想到这的乔麦一阵烦躁。这该死的系统也不多给dian提示,非得要每提升一个阶段才给出答案。

算了,这些东西找到其他人就知道了。现在是收获的时候。

看着剔骨行尸死后留下的慷慨大爆,乔麦差dian笑出声来。首先是一小堆熟悉的天命铜钱。这玩意可就是生命啊,手腕处的铜钱图标自动收取了后,看着已经突破50大关的数据,乔麦心想,哥们也是有钱人了。铜钱收取了后,地上还剩下3样东西。一颗手指姆大小的漆黑结晶,这玩意乔麦已经有一个了。就是系统提示需要的死者的怨念。

剩下最惹人注意的是那把斧头。没错,大块头行尸死后把它的武器留了下来。

“剔骨者巨斧:

锋利2(代表武器的锋利程度)

坚固3(代表武器的坚固抗打击程度)

碎骨+1当攻击到生物骨头的时候会造成额外的碎骨伤害。

(碎骨为人物附加属性。当人物力量属性突破3的时候完成青铜洗礼有一定几率获得)

惊喜的乔麦急忙的提起了这把吓人的大斧头。连着斧柄,整个斧头大概重三四十斤的样子,长大概1.4米的样子。[]斧头都快赶上人的头颅大小了。换成升级前力量才0.4的乔麦肯定连单手举起来都成问题。现在0.9的力量虽然还是感觉有dian重了,但是拿来攻击肯定没问题。想到这,想起那精英行尸单手随手挥舞的样子,很明显它的力量肯定超过了2。乔麦不由的一阵后怕。就自己这样的,它一挥手自己就成两半了。

捡起最后剩下的一块斧头模样的雕塑,乔麦惊喜的发现这又是一种技能。

重劈:斧头类专精技能

你可以消耗额外的1dian体力来使你的下一次攻击额外增加0.3力量。

当前等级上限5

当本技能升级到满级时你可以消耗一定的潜能dian数和天命铜钱来学习武器特性:巨斧擅长

巨斧擅长:当你使用斧头进行攻击时额外增加10%伤害,消耗的体力及使用斧系技能消耗减少10%

这则介绍信息又透露出不少重要的信息。确定了学习,雕塑化成一束黑光冲进乔麦脑袋。

看来潜能dian是很重要的资源。前期的技能是能通过使用增加熟练度升级的。乔麦的九字真言临38/100的经验要不了多久就能升级了。

迫不及待想要体会自身变化的乔麦提着斧头冲出了酒馆。往前走了数十米看着迎面冲过来的机头行尸,乔麦惊喜的发现,在它们的头ding现出了一行白色的名称和介绍。

行尸2级由被亡灵侵蚀死亡后的尸体受黑暗力量侵染而生成。

力量:0.8

敏捷:0.2

体魄:1.2

精神:0.3

意志:0.1

感知:0.3

生命力:12

体力:无法计算

精力:无法计算

技能:扑击

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