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第三十一章 沾血的地窖(1/2)

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法斯特一路行来并没有碰到一同排入梦境的猎人们,反而在快到达小屋的时候,才看到这些玩家不疾不徐的从屋内走出,他不由的感叹无知真的是一种大幸福啊。(.mhtxs. )

这些还被蒙在鼓里的猎人们依然只是以为只要做完任务便能够顺利的回到梦境,实在是太天真了!

当全员集合在门口的时候,一行人分成了两组,二人组和路人男组成了一组,而瓦鲁德和两个女猎人组成了一组,很显然是因为之前法斯特的事情产生了分歧,不过这样也好,入侵者一般情况下会选择在某处先进行待机,等剧情到达终点的时候再行出来洗劫猎人。

因为这样才能够做到利益最大化,而接下来在没有人阻碍的情况下便可以畅通无阻的扫荡整个梦境的道具,收获颇丰。

逆向考虑一下,也就是说现在这些被当做诱饵的猎人们,十有八九不会在故事完结之前出现生命危险,只要别作死去地下或者惹到夏米尔之类的npc就没什么问题。

这样也好,猎人生存的越多,法斯特的目的也就能更好的达成。

再等待一会确定几个人不会返回之后,法斯特走近小屋,轻轻的推开了门,进入室内。

此行他的目的是进入位于小屋地下室一间隐藏的地窖,在这里可以找到宝箱钥匙,同时这里也是姐妹俩虐杀俘虏的地窖。

猎梦游戏中故事的进程和线索的推进几乎毫无提示,除却最为简单的任务指引外,大多数的剧情解法都是需要依靠npc的只言片语或者某件道具的描述来作为提示。(.mhtxs. $’)

像这个隐藏的在地下室的地窖本身就是用咒术来进行隐匿的,如果团队成员中没有人触发这个对话或者获得道具的话,哪怕你知道隐藏门在哪里依然无法触发。

这样的设定却也带来了一些特殊的状况。

比如说当同时进入梦境的队伍中有两个知道该线索的玩家存在,那么很可能其中一个去触发了线索,而另外一个人则从始至终都等待在隐藏门附近不停的试验是否已经触发了线索,这个时候,另外的这个玩家便可以光明正大的享受胜利的果实,而当触发的那个人到来的时候却只能扑个空。

虽然这个办法很贱,但是却也是系统默认的一个功能,其实本质上来说系统本身就鼓励玩家之间互相使计谋,从而产生竞争?

法斯特想到这里却突然对自己的长久以来的推论产生了一丝疑惑。

这种疑惑来自于碎梦之前的系统和碎梦之后的系统给人带来的是完全不同的两种感觉。

碎梦之前系统鼓励玩家竞争的同时却依然给出了合作任务各取所需的可能性,像上面这种情况,只要这两个玩家互相合作,各取所需,便可以毫无竞争的拿到隐藏物品,即解决了内耗产生的减员,又可以在遇到强敌时互相照应,是一种非常好的选择,只不过是实际应用中缺乏可能性罢了,但也并非完全不可能。

但是在碎梦之后的系统却根本不给玩家选择的机会,强行提升怪物血量和攻击力只是碎梦之后最简单的变化,更夸张的是大量的堆怪现象屡见不鲜,这种时候独行玩家根本没有什么生存的空间,只能选择组队前行。

虽然看起来很美好,却也埋下了祸根。

而这种祸根的牺牲品之一正是法斯特。

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