第九章 尚未通关的三个半小时(1/2)
游戏界面展开,没有任何的花里胡哨的选项和教程,整个屏幕上除了黑色的背景,就只有四个白色的大字:开始游戏。
“这游戏,有点简陋啊。”
不过陈东倒也不嫌弃,点击开始游戏,黑色的画面渐渐隐去,电脑屏幕变为纯白色。
随后,眼前的电脑屏幕仿佛成为了一张白纸,一团团的墨水在白纸上不断地晕染。
画面转动升高,墨水逐渐晕染开来,形成了一副西湖凉亭的水墨画。
再之后,凉亭的部分被聚焦放大,在上面出现了一个胖乎乎的,在啃着竹子的熊猫。
画面继续变化,以凉亭为起点,湖水中开始升起一座座古建筑,亭台楼阁、桥廊榭舫,由凉亭通向湖的深处。
看到这,陈东眼前一亮。这古建筑的飞檐斗拱给人的感觉相当真实,湖水微微荡漾,摇动着湖面上的荷叶和荷花,不时还会有几条金鱼从荷叶底下快速游过,让人心旷神怡。
“这画风,有点意思……”
作为一名资深的游戏区up主,毫不客气的说,陈东体验过的游戏比一些游戏公司的游戏体验员都多。
而他每天体验的游戏,画风大多也就那么几种:丧尸、枪战、格斗这样的钢铁暴力画风,精灵、萌宠这种的卡通可爱画风,还有传统的管道工马里奥这种特殊的像素类画风。
而这款跳一跳的游戏,陈东虽然不知道古风这两个字,但他明显能察觉出,这种画风他从未见过!
就这么欣赏着游戏的画面,然后,直到画面稳定之后又过了半分钟,陈东都没见到一点游戏提示。
“不会吧,这制作人不会没弄新手教程吧……”
还真被他猜中了,本着爱火不火的原则,第一次做游戏的于雷很自然地忘记了这一点。
挠了挠头,陈东默默接受了于雷的任性,开始摸索这游戏的玩法。
先按了按awsd。
熊猫停在原地一动不动。
又按了按空格键。
熊猫继续一动不动。
shift、ct
l、alt……
熊猫依旧傻坐在原地,抱着怀里的竹子啃。
在键盘上试了半天啥也没试出来的瓜老湿,暴躁地推开了键盘。
“淦
md傻熊猫,就知道啃竹子,这游戏是tm设计出来气人的吧!”
与此同时,还暴躁的点了几下鼠标。
出乎他的预料,凉亭上啃着竹子的熊猫丢掉了手里的竹子,然后跟着他的鼠标,连续做了几个跳跃动作,再然后……一个后空翻,成功跳进了湖里。
“恭喜您!游戏结束,您获得的积分为0,排名全球第一。”
瓜老湿呆呆地看着,这游戏,简陋到只用鼠标就能玩?
好歹弄明白规则的瓜老湿倒也是不嫌弃,又开了几把,总算弄明白了这游戏的基本逻辑。
按住鼠标左键,屏幕上的熊猫会开始蓄力,松开鼠标左键会触发跳跃,按得越久熊猫就跳的越远,对应的跳跃姿势也会有所不同。
不过让瓜老湿有点牙疼的是,这玩意蓄力过头了不能取消,就只能眼睁睁地看着熊猫飞到湖里。
然后,瓜老湿就开始了无休止的试验。
第四把游戏,瓜老湿掌握了基本规则。
第五把游戏,瓜老湿发现跳到中心加分可以翻倍。
第六把游戏,瓜老湿发现连续跳到建筑物中心,加分会连续翻倍。
第十把游戏,瓜老湿发现了于雷留下的彩蛋——在某些极少出现的特定建筑上停留几秒,会有相应的效果,有的是响起古琴曲,有的是会有池塘中的锦鲤跃起。不过这都不重要,重要的是,他能加分啊!瓜老湿已然是杀红了眼。
第十二把游戏,自以为看透了一切的瓜老湿开始录制素材。
第二十四把游戏,瓜老湿由于一次力道没把握好,屏幕中的熊猫再次落水,排行榜出现,2124分。
瓜老湿有些暴躁地锤了桌子一拳。
游戏没通关没关系,问题是这么半天的录屏又tm白瞎了!
“冷静冷静”
“这都是为了工作。”
虽然暴躁,但瓜老湿还是强忍着又开了一把,没通关他不好向观众老爷们安利啊!
然后,将近两个小时之后,画面中的熊猫再次入水,排行榜出现,从上到下赫然全是瓜老湿,积分也是由高到低排列,最顶端的积分,悍然已经达到了极为恐怖的8674分。
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