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第113章 游戏内容震惊了设计团队(1/2)

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董昌盛只好点击了一下鼠标,小人忽然跳了起来,但一下跳到了空白处。

本次得分0分。

【再玩一局】

“这是什么?这也叫游戏吗?”

“什么乱七八糟的。董老大!这游戏真是苏总做的吗?你别是拿错了吧!”众人也是议论纷纷。

“少废话!多看着点。”董昌盛说话间,点击了再玩一局。

跳一跳游戏非常的简单,董昌盛很快就掌握了窍门,原来是使鼠标按动的时间长短来决定跳跃的距离。

董昌盛很快就发现了这个游戏有意思的地方。

别看这游戏只有一个目的,就是不停的跳下去。

但游戏的魔力可不小。

从心理学的角度这叫蔡格尼克效应。

因为人天生就有一种把事情做到头的驱动力。

而跳一跳恰恰是利用了这种心理机制弱点。

这有点类似于熊国方块,但又比熊国方块更加的简单,哪怕有人不停的再说,别跳了,别跳了,你也想继续跳,虽然你知道永远你也跳不到头,但你就是无法停下来。

似乎停下来是一种自我否定。

这种挫败感驱使着你再来一局。

这个游戏恰恰就是利用了人性的弱点。

其实跳一跳符合游戏设计的两大绝招。

简单。

容易犯错。

周围的众人看到董昌盛不停的跳也来了兴趣,开始排队上阵,你一下,我一下,就要看谁跳的更远。

虽然跳一跳只是一个简单的小游戏。

但魔力不小。

尤其是大家轮着玩的情况下,谁跳的最远,自然成了所有人的目标。

最后还是董昌盛打断了众人的疯狂。

“大家觉得这游戏怎么样?”董昌盛看向了众人。

众人互相看了看,最后齐齐点头道:“好玩!”

“太好玩了。真不知道苏总到底是怎么想到的。这么简单的游戏,怎么设计这么有意思?”

众人也是议论纷纷。

其实在大多数人的印象中现在的游戏体验越来越趋向于复杂化。

游戏当中几乎就没出现过类似于跳一跳这么简单又有有意思的游戏。

但问题是简单又有意思。

这在现在的游戏设计逻辑中几乎是不存在的。

似乎用这个跳一跳作为系统自带的休闲游戏。

没有比这更合适的。

董昌盛将众人的游戏体验都详细记录,到时候好交给苏翰。

……

董昌盛拿起余下的磁盘道:“现在你们打算玩哪个?”

众人拿起了盒子,面分别写着《愤怒的小鸟》《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》。

“《植物大战僵尸》吧!这个磁盘多,体积大,肯定更好玩。”有人建议道。

“好玩的应该留在后面玩。咱们应该先从简单的开始,由盘少的玩起,先玩宝石迷阵吧!”

众人都觉得有道理。

董昌盛很快安装完了宝石迷阵。

宝石迷阵上手也非常简单,董昌盛很快就搞明白了玩法。

游戏的玩法让董昌盛是十分的惊艳。

宝石迷阵作为一款风靡几十年的经典的消除类游戏其魅力甚至并不比熊国方块差。

关键是规则简单,随机性强,还有那种意外的惊喜。

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