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66 挑战(1/2)

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像是弓胁一马一样的人有很多。

当他们在游星电子娱乐的网页上看到了创造游戏世界的时候,都十分渴望能加入进来,报名学习制作游戏。

光是想象一下自己可以创造一个电子世界就很酷。

但真正敢于实践的人却并不多。

他们之中大部分还有工作,同时也是有家室的。

在这个泡沫破裂的时代他们不敢赌,他们没有多余的时间去干其他工作,所以也只能将这种冲动压抑在心里。

他们其实是在等,等第一个吃螃蟹的人,他们自己却不敢迈出那第一步。

与此同时新的一周销售记录也再一次来到竹游星的办公桌上。

他拿起数据开始认真的研究起来。

现在为止经过三个月的销售,游戏机的销售额已经突破到三十万,这大大的超出了竹游星的预计。

最初的时候他还以为游戏机前三个月能卖十二万台就已经差不多了

毕竟这个世界的人并不完全了解电子游戏,他们需要一定时间沉淀才行。

但或许是低价策略起到了不小的作用,几款堪称最顶尖的优质游戏再加上本就廉价的游戏机,打开市场比想象中要更加的容易。

很多家长为了堵住孩子吵闹的嘴,给孩子花点钱买一台游戏机加上一两款游戏其实也是能接受的。

还有的孩子光是自己几年的存款也都够买下一台游戏机,并不用完全依靠父母。

再经过购买的人进行口碑发酵,三个月很快便席卷了东京都区及其周边地区,成为了时尚的象征,并且已经开始快速朝着更多地区扩散。

红白机最新一周的周销量都已经达到了四万台,这已经完全超越游戏机的第一周销量,而且看这个趋势,接下来每周都只会升不会降了。

连带着的,就是游戏的销售数据也在快速增加。

魂斗罗、勇者斗恶龙也都突破二十万的销量。

俄罗斯方块也在十九万徘徊,其他的几款游戏最少的炸弹人都已经卖出去十二万份,可以说可喜可贺。

而下一周便是下一款游戏赤色要塞的发售日期,很多玩家们都已经准备好手中的钱第一时间购买。

对于这个销售数据竹游星还是挺满意的。

而公司的储备资金已经相当充足,哪怕是现在组建个几百人的超级团队做一款大型游戏都可以了。

但是现在还不行,游戏产业还不够成熟,游戏行业相关的人才都没有多少呢,现在就做大型游戏,恐怕大部分金钱和时间都会浪费在无用的地方上。

最关键的还是应该想办法把行业规模做大才行,现在只是个开始而已。

先把游戏制作人培养计划好好执行一下吧,估计大约两三个月的时间可以培养出第一批制作游戏的程序员与制作人。

等这些人逐渐成熟后,市面上的游戏数量与规模就会快速扩张,接着再等个一两年时间整个产业应该就会逐渐成熟了。

此时竹游星脑海中已经出现了许许多多后世的超经典大制作游戏。

比如说荒野大镖客、战神等等。

哎,真的好想玩这些游戏啊,可惜现在还不行。

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