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1115 赚钱就是王道(1/2)

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“确实,真的像社长所说的那样,这样的世界非常空洞,看起来好像有无限的探索可能,但却十分的枯燥。”

米克福后续的发布会众人已经不再关注,后面推出的游戏都比较中规中矩,显然这一次发布会重点宣传的就是这个无限世界游戏。

而在网络上,这个游戏因为宣传预告也起到了非常不错的反响。

很多玩家都惊呼这一旦发售将有可能成为神作。

无限可探索的世界啊,那多么的诱人?

人类的基因中似乎就深深的刻印着冒险与探索精神。

从古代的大航海,再到现代的太空探索,人类一直都在不断的走上对外探索的道路。

这种游戏的魅力就在于此,无限的可能性。

然而游星电子娱乐的游戏部门凑在一起研究了一番后,他们发现这种随机世界真的不太好玩。

在发布会中,游戏的预告演示看起来风景优美,随机生成的生物也很酷炫。

但真的让计算机自己运行无限的世界后就会发现一个问题,随机生成的东西有时候可能并不一定符合人类的审美。

有时候会出现一些非常稀奇古怪的风景风貌。

你或许可以用不同世界的不同文化来解释,可是这是游戏,游戏的目的是为玩家而服务的。

让玩家感觉到难受的游戏本身就会有一些问题。

更何况这还是随机生成的东西,恐怕就连游戏开发者自己都不一定能接受那些随机生成的艺术风格。

“如果ai再迭代几次,这种随机生成会不会更好一些?”

“不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色npc大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”

“那么提前用ai运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”

“这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”

“……那么,这就无解了吗?”

“也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世界。”

这几个部长凑在一起研究这种无限世界游戏制作的可能性。

最后他们得出一个统一的结论。

想要实现游戏发布会中的内容现在几乎做不到。

即便是竹游星的前世无人深空口碑逆转也没有改变整个世界太空洞的问题。

只不过开发商通过后续的内容更新加入了更多的可玩性,将原本空洞的世界问题掩盖了下去。

但这也算是和原本游戏开发的方向有点本末倒置。

本来这个游戏开发的方向是给玩家无数个多姿多彩的世界,每一个世界都会有新奇有趣的东西。

但到后面游戏就只变成了许多种玩法杂糅在一起的大杂烩游戏。

想必无人深空的游戏开发者们也很痛苦。

他们本来的梦想和游戏最终的呈现差距太远,然后看着那坚实的科学技术壁垒却无法突破,只能默默的做自己可以做到的事情,尽可能弥补自己曾经犯下的过错。

好在他们后面的弥补确实起到效果,他们制作团队的风评才逐渐恢复。

“那么,这个游戏岂不是有欺诈嫌疑?”

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