第3章 啃甲虫(1/2)
昵称:无相
等级:1 (0\/100)
职业:法师
hp:70\/70
mp:120\/120
力量:3(物理伤害)
术法:9(法术伤害)
体质:4 (hp、物防、魔抗)
敏捷:6 (移速、施法\/攻击速度、反应速度)
智力:8 (mp、减益效果抗性)
幸运:0
物理穿透:0%,法术穿透:0%
物理减免:0%,法术减免:0%
天赋技能:奥术之眼
属性点:5
黄金技能点:0
技能点:0
技能:火球术
装备:新手法杖
【保有天命点】:32(每周减一,死亡减一)
【天命点】:0(每日减一,死亡减半)
【!警告:当保有天命点和天命点都为0时,玩家将于现实中死亡!】
洛川思量了一下,将4点属性点分配给敏捷,1点分配给术法。
上一世,在不了解天命之前,选择法师职业的玩家,多数人的加点方式都是优先增加术法或者智力,就连当初的洛川也不例外。
但在实际战斗当中,即使是天命中最低端的怪物,也不是那种只会攻击玩家的无脑怪物。
它们和现实世界中的野兽一样,既渴望猎杀,又拥有恐惧。
在它们的血量掉到一定程度时,甚至会选择逃跑。
这种情况下,敏捷低的玩家在猎杀魔物中非常的吃亏。
此外,新手村的怪物对于新人来说,并没有那么容易对付。
许多刚进入天命的玩家,都有被新手小镇魔物血虐的经历。
“追又追不上,跑又跑不掉,打又打不过。”
在上一世,这三句话,是新手玩家们面对魔物时的真实写照。
最关键的是,在游戏中被杀死,并不是毫无损失的,而是会扣除玩家一点保有天命点,同时会失去一半的天命点。
所有玩家在进入天命之初,都会获得32点的保有天命点。
保有天命点不可获取,而且每周都会自动减少1点。
当玩家的保有天命点和天命点都为0时,则玩家不管是在游戏世界,还是现实世界都会彻底死亡。
32点保有天命点最多能维持32周,也就是说,一旦玩家进入天命,如果不获取天命点,等待玩家的将会是死亡。
所幸天命点的获取并不困难,击杀任意的魔物都可以获取一定的天命点。
除此之外,天命点也是天命中买卖装备、物品等一系列交易的唯一货币。因此,天命点的重要性,不言而喻。
洛川的游戏角色成功生成,外表上与他一般无二。
并非洛川故意如此,而是每个人在创立角色之时,角色的外表将会与玩家的真实外表相同,且无法更改。
这种情况其实带来了潜在问题。
许多玩家因为游戏角色外貌与现实世界相同,由此暴露了现实世界的身份。
当玩家与他人发生冲突时,亦或者被不怀好意的人盯上时,玩家就可能会在现实世界中惨遭毒手。
不过洛川现在并不担心,因为现在大家都还是新手,对天命也并不熟悉,所以现在也不会有人特意去记自己的样貌和昵称。
曙光小镇,一道白光亮起,和洛川等比例的角色由此复生。
与此同时,他的周围亮起了一道道白光,正是其他刚创立角色的玩家。
“咦?我不是在睡觉吗?难道我做梦也想打游戏?”
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