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第21章 运营的魅力与缺陷(2/2)

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“所以这里引出了运营的核心逻辑——强打弱。”

“大家都是职业选手,正常游戏肯定会想着我能反杀,我能反杀。但职业比赛上经济差就是硬优势,你走位和技术再好,伤害低到没有意义就是没有意义。”

“如果别的队伍逆风还想着从决策上做有限的操作,而我们依然专注于资源的收集,到最后一定有经济优势,这就是运营的结果和魅力。”

“甚至我们可以做到游戏前中期不拿一个人头,靠状态和压制力取得经济的逐渐领先,后期抓到机会,集合以执行力将经济转化的战斗力全部瞬间涌出,打一个4-5人的大团灭,然后直接一波。”

“从头到尾只有五个头,但是给对面打猝死。”

“甚至运营时可以用一些非核心拖住敌方,给对面几个比资源点要更便宜的人头。”

“对面多拿了五个头,但是经济落后六千。”

“这样的思路,你们有想过吗?”

众人越吸收越感受到了这个思路的恐怖之处。

如同打太极一般。所有送出去的人头都没有从其他方面获取的收益要多。在对方以人头的领先欣喜时,队伍的经济反而在逐渐落后。

直到突然一波亮剑团灭封喉或者造成连续掉点,引得对面再无翻身机会。

掌握这种打法的战队碰上只会打架的队伍,不知道在不知不觉中会把对面消化成什么样子。

“那。”荒年抬起头。“运营有什么缺陷吗?”

“目前我所知的要么是被更强的运营和战术打崩,不然运营在这个阶段几乎是无敌的。”林瑜思索道。

“一局比赛的胜率,是由组成的阵容,开局的决策,运营的强度和选手的手法共同决定的。不过说到缺点确实有一个。”

“什么?”队员们抬起头期待林瑜说出缺陷和应对之法,看看是否有什么办法补上这个破绽。

“容易掉粉。”

“?”“?”“?”

林瑜接了杯水。“其实大部分人还是喜欢看贴身肉搏和操作。逆风翻盘和残血反杀,单杀这种更容易让观众热血。运营只能让那些看懂的内行和看明白的外行惊叹‘真是艺术’。更多的玩家只会觉得没意思,说【好烦,二十分钟五个头,玩什么呢,取关了】这种话。”

“除非选手实力足够到每一次运营都拿对面的英雄开刀。先打掉点,然后疯狂掠夺经济,再打连续掉点。但对面战队又不是傻子。”

“这就是我为什么到现在才跟你们说的原因。赛事刚起步需要肉搏和操作吸引流量,直接老成的运营打比赛不现实。而且习惯靠手法靠操作的你们,直接变成运营打法,一定会有诸多的不适应。”

“所以我选了一个折中的办法,靠战术决策先打出运营的影子,保留了团战操作的进程。”

“但我们这个赛季最多剩两场比赛,大家可以了解这种思路了。”林瑜擦干净黑板,喝完水。“今天本来是你们的假期的,所以不占用你们太多时间。多想一想,然后最后两场比赛的时候试一试吧。”

“那个时候最好不要让零度指挥了,他太累了。”

而且下个赛季零度不打比赛,没必要短时间再学运营类的指挥。林瑜是这样想的。

振动响起,林瑜掏出手机。

零度打来的。

“一个好消息,一个呃...中性的消息?”

“老板你说。”林瑜打开扬声器示意大家听着。

“拉到新的投资了,虽然不多,但是足够把俱乐部打造的五脏俱全了。”

“还有就是最后两场比赛你可以代替现在的教练上台参与bp了。呃,先别让他知道。你想想怎么跟他说吧,反正我觉得也挺对不起他的。”

第二条消息掷地有声,众人一齐看向在旁边划水的教练。

“他已经知道了.......”林瑜想笑但感觉要没功德了。

教练想说点什么,但还是长叹一声。

“我没意见。”

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