第232章 貂蝉(2/2)
那么中单伽罗打貂蝉的第一步是什么?是铭文出装吗?不是。是打法思路吗?也不是。是骗。不是骗对手,是骗队友。
由于中单伽罗极度依赖辅助的保护,就势必会在边路造成1v1甚至1v2的局面。这时发育路英雄就需要有足够的单线能力,以避免貂蝉被压制但对方射手却天胡开局的场面
那么在射手中,这样的英雄就不是很多了。比较好用的有百里守约和李元芳,但这两个射手面临的问题也比较多。比如百里守约可能遇到一局中枪没有闪现逃跑次数多的问题,李元芳可能遇到因以下犯上被扣工资太多吃不起饭而没有力量的问题,这时候该怎么办?
由于在中单位,伽罗已提供了非常稳定的dpS。其实发育路就可以不拘泥于射手,补充一个抗压坦边来保证线上不崩,并协助中野打节奏。在现版本,除白起以外的坦边,基本都是可行的。其中吕布由于可在一定程度上弥补中单伽罗导致的法术伤害缺失,优先级较高,问题很容易就解决了。
貂蝉最近刚刚削弱,弹幕问起了现在貂蝉的强度如何。
只要不削回血,不延长cd,就没大的影响。
减速削了,但是身板硬了啊,可以通过假装卖血,心理博弈,赌对手判断失误,从而达到留人的效果。
假设你满血貂蝉,一开打,马上就开大,气势汹汹,对手肯定跑,而且减速削了,你追也意义不大。
那我给出一个新思路,不过适合有一定水平的貂蝉,那种狂摁二技能跳的,从不思考往哪儿跳,怎么走位的,还驾驭不了这种玩法。只要不是一打三四五就很稳妥,起码保底一对一,对二都没问题。
具体步骤,分如下四步:第一阶段,打架开始后,先别急着开大,最大程度利用你首个二技能,回避掉一部分对手的第一波攻击即可。
因为,绝大多数人,都是一开打,就迫不及待火力全开交了技能,这时,你硬抗第一波后,你血量应该掉了一大截,差不多还剩一半甚至只剩三分之一时(第一步说白了就是演戏,要在回避一部分伤害的同时,接受对手打掉你一大截血),这一步演好,你才可以在后面露出狰狞面目反击。
第二阶段,观察你的对手,如果他看到你血量不多了,同时大脑在“貂蝉已经削成狗”这种心理暗示下,坚定无比,绝不离场,打鸡血一般杀定你。看到对手这种意图,你可以暗喜了。此时你就可以开大了,然后关键第三阶段来了。
第三阶段,开大后,要始终关注两点:第一点:先别太急着下狠手。不要用你极限手速狂刷技能,那只会让你快速回血+磨掉对手血,此消彼长下,你的对手马上就会发现:我靠,原来我打不过你啊,我要跑。
那你前面精心营造的“我血量少,我即将被你杀”这种假象,就会被对手提前识破,而减速又削弱了,你也难留人,岂不是白演戏?
所以第一点的精髓就是:控血量。把对手血量控制到和你持平,或者略多于你,始终给他个希望,最理想是把他血磨到一半左右。
第二点就是要保持距离。尽量在大招边缘游走,和对手英雄的手长保持一个边缘距离,每次跳,都往他走位意图的斜后方跳,比如他明确的往左冲过来,你就跳他右上角或者右下角。
再细节点说,你跳完等cd那短短的时间,走位微微拉扯一下,这个走位的目的,是诱导他冲着你走的那个位置来,而等他快到了,你cd一好又跳走了。
还有一个更细节的,你要多诱导他在你队友来的那一侧活动,而不是方便他逃跑的方向。而且,最好加上就近利用墙壁,你穿墙制造他走位绕远。
这个过程你要发力百分之七十,和他保持均势,磨到他血量一半或者略低。你的目的,就是牵着他鼻子走,让他每次都追着你屁股后面,诱导他按你算好的位置走位。
第四阶段发力杀人。磨到这个阶段,他血量已经不多,而你也血量不多,别怕,你几乎无限技能还回血,最后拼血,他绝不是你对手。
此时就该果断找一个时机了,什么时机?就是他刚交了位移技能,等cd,没法位移时,你马上提取你的手速,提到你的极限,把所有伤害打满,距离也别离得远了(毕竟削了减速防他跑掉),贴近他,很快就能把他残血打成状态,他大概率跑不掉。
整个过程也许看起来很漫长,其实也就几秒钟,开个大招圈,足够搞定了。有队友来更是没问题。当然,以上只限于一些坦克辅助战士,有硬控法师的话,这样玩就得注意血量了,具体情况不同对待无法一概而论。
对面这个貂蝉也被林木纳入了针对的名单里,貂蝉经济起来的话,很容易就可以拿到一个三杀四杀,而且不好抓死他。
一个人去可能会被躲掉关键性技能,然后被反杀。两个人去的话也可能会被貂蝉的被动真伤针对,总之就是很难处理,尤其是遇到很会玩,很有细节的貂蝉。
貂蝉具有极高的上限,面对各种刺客战士都可以不虚,不完全需要辅助坦克的保护也能生存下来,然而她其实并不需要太强的操作,团战前期多多消耗,开启大招后只要不断就可以耗死敌人。
不像诸葛亮,大招必须锁定对人而且击杀才能不断大,也不像火舞一套技能不能空任何一个,并且放完后就很难再入场持续输出,不像露娜随时要记着这是第几下平A,随时注意会不会空大。
但想提高上限,这还是需要很多细节的。