第一章 君临(2/2)
“神话!”
“请调解面貌。”
“保持原样。”
“请选择系统随机赋予自身属性和自主加点。玩家自身属性包括:武力、智力、统率、内政、幸运、魅力、悟性,其中武力、智力、统率、内政四维属性可通过升级按照比例增加,幸运、魅力、悟性为定式属性,除游戏中特殊装备或特殊条件加成之外,不可增长。系统随机赋予属性最低三十五点,最高七十点,自主加点可获得三十五点自由属性点,并获得自主选择出生地特权。”
这是《君临》游戏对于玩家的第一个考验,或者说是给予玩家的第一个选择,若是让系统随机赋予属性,那么最终七项属性点之和基本上是高于三十五点的,也就是说平均每项属性都会有五点或者以上,甚至运气爆表的话还有可能获得最高七十点的属性,也就是七项属性值全满。
当然,这样的事情并没有发生过。
而若是选择自主加点,那么就只能获得三十五点自由属性点,平均分配到每个属性上的话就只有五点,非常的中庸。而若是自主加点时,将其中一项或者两项三项加满十点,那么剩下的十五或者五点属性是完全不够用的,因为每一项属性都有着自己的作用,现在的玩家并没有那么傻,不可能会为了某一项而忽略另一项。
于是,选择系统随机赋予属性点的玩家占据了百分之九十九以上,因为如果对第一次属性点的随机赋予不满意的话,玩家可以选择重新来过。
比如说一个崇尚武力的玩家,第一次随机赋予的武力值只有五点,而智力达到九点甚至十点,虽然这是很不错的属性,但不是他想要的,那么就可以重新来过,但下一次的随机赋予属性点就会是这次的全属性相加之和随机减少一至三点。
比如一个玩家第一次得到的属性点是:武力值七点,智力值五点,统率八点,内政六点,幸运七点,魅力七点,悟性六点,那么他的属性点相加之和便是四十六点,比之自由加点多出了整整十一点属性。而他对于自己的智力值并不满意,就可以选择重新来过,但是这一次他的七项属性之和便会低于四十六点,浮动在一至三点之间,可能会得到四十五点,也可能是四十三点。
并且最多只有三次机会,之后的两次机会每用一次便会减少一至三点。这样也是为了避免玩家无限制的随机刷属性直到自己满意为止。
这些是在进入游戏之前,官方网站上就已经曝露出来的,绝大部分玩家在进入游戏之前都已经想好了自己要走什么样的路线。前世的迟晨也是选择随机加点,不过重生的他,却选择了另一条与众不同的道路。
那就是现阶段根本就没人知道的一个隐藏属性,因为系统随机加点的时候默认新生玩家各项属性最高只有十点,所以绝大部分玩家都潜意识的以为即便自主加点,十点就是最高了。
但在前世开服三个月之后,却有一个想法天马行空的玩家将自己的武力值非常逆天的加到了十五点,这是所有人都没有想到的。当然这样的弊端也非常明显,那就是其他的属性非常低。
“自主加点。”
“恭喜玩家获得自由属性点三十五点,获得自主选择出生地的特权。请玩家决定自身属性点,属性点确定之后不可更改。”
“幸运十一点,魅力十一点,悟性十二点,武力值一点。”
“属性点确定完毕,请玩家选择出生地。”
“幽州雁门关外西郊三百里。”
“出生点确定完毕,游戏将在二十四分钟后开始,请玩家耐心等待。”