5.伏击和等待(1/2)
两人一开始走的是城市衍生出去的官道,因为城市的守备队会在路上安排巡逻的卫兵和侦察用的哨站以保护城市不被什么乱七八糟的东西突袭这种道路一般来说是可以安全使用的。
“等等…后面好像有人跟着。”两人走在路上正当奥陆百般无赖甚至都开始打哈欠的时候欧阳宇忽然向奥陆低声说道。
但可惜的是毕竟少年没有被人伏击的经历,奥陆在欧阳宇的提醒下顿时睡意全无,用了不到半秒钟的时间少年就拔出了他的铁剑回身预备迎战来敌……但是过了一秒他就后悔了。
在被人跟踪尾行是被跟踪者过激的反应往往只会让暗中的跟踪方意识到自己已经暴露从而导致其在被跟踪者准备好之前马上动手,所以少年的这种举动往往是最错误的反应。
“咻”哪怕不通过自己身份给予自己的知识奥陆都可以分辨出这声音是某种弓箭之类的东西划过空气所带来的破空声。
完全顾不得其他,少年的身体直接跟从直觉就地一个翻滚躲过了下一秒就出现在自己原来位置的一支弩箭。
看到射空了的弩箭径直的深深的插在了松软的泥土中,那没入地面半截的弩箭显露那在地上另外半截的箭尾部分还在微微的颤动着。
见这去情形奥陆不由得被吓出了一声的冷汗。
“淦,果不其然,对方发现自己的存在已经暴露了之后就马上就动手了么?啧,我真是不应该…一个游戏而已我那么紧张干吗。”奥陆暗暗咒骂着自己竟然如此不争气竟然被一个虚拟游戏给吓出了一身的冷汗。
“咻”奥陆寻声回头望去,只见自己身后再次飞来了一支弩箭。这支箭擦过了少年的肩膀并成功带走了腰部上的一块血肉。
和被突如其来的疼痛弄得大脑一片空白的稚嫩少年不禁哀嚎出声的反应不同的是这时少年的身体比思维更快的做出应对的反应。
滚进了路边的树林中躲避敌方的射击的少年一边按着自己肩上被弩箭给弄出来的伤口顺便被伤口带来的疼痛感给弄得吸着凉气一边感谢自己身体不经大脑就做出了反应。
在进入树林之后奥陆也总算是冷静了下来,同时也开始思考起了对策。
这就是在虚拟游戏中战斗的好处,在没有死亡威胁下人不会失去理智。这就避免了在战斗中战斗者会因为恐惧而失去理智导致本可以活下来的自己无法思考从而陷入无可逆转的绝境这种情况发生。
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等待,这个办法是在奥陆当前情况下可以想到的最好应对措施了。
根据少年的身份所提供的知识来看一般的弩箭的射程并不会超过40米,若是超过40米那使用弩箭所需要的力量和技巧就会呈几何倍数上升。
所以一般人使用的手弩的极限射程就只会是40米,这个距离也就是dnd中的120码极限射程。
现在少年正待在丛林中,凭借他的身份受到过的专业训练他要是想在这个位置躲藏起来不被人发现不是什么难事。
对方若是不冒风险进入丛林寻找也就算了少年也可以避免一场无谓队伍战都,而对方若果是真的进来了的话,那奥陆也不认为自己一个同时拥有两个世界知识的玩家会在潜行这个智斗方面的战斗上输给一个疑似本地土著的家伙。
至于为什么少年没有考虑到玩家的情况那?
这游戏的地图号称有半个地球那么大,而可供玩家出生的的城市没有十万也有八万。要是少年自己那能在这个尚且还不算是封测的技术测试阶段遇见个玩家那他就有信心考虑晚上拿出自己仅有的资源去大建几发了。
虽然这片树林不是很茂密但是藏下一个青年男性还是绰绰有余的起码这边的位置可供少年这个青年隐藏在这里。
根据身份指引的做出的动作少年很是熟练的隐蔽在了树林之中。
聆听着对方若是进入树林会发出的脚步声同时少年也开始起了思考另一个问题“欧阳宇去哪了?”
“…从我被攻击到逃进树林寻找掩护的这段时间是绝对足够欧阳宇这货藏起来的,这货的行动力可比我强的多。”
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