070 新游宣传规划(2/2)
吴锋继续道:“这种推广方式,确实与以往的RTS游戏有些不同,很多国内外的即时战略游戏或战棋游戏,大部分都是一口气将几个种族阵营的剧情、战役、新兵种全出完。但是,怎么说呢?我们的《星际争霸》内容很庞大,剧情很丰富,整个游戏背景绝对够硬,我坚信这款游戏的品质,它一定能在国内外,掀起一股科幻竞技浪潮。所以,我们要打一场又稳又赚的大战役!”
“明白,老板!”大家都点头道。
“而关于这一次《星际争霸》的宣传突破口,我觉得有三个突破口。第一,就是游戏的剧情,整个《星际争霸》的故事背景非常庞大,气势恢宏,我们的研发工作室甚至为此做了很多高质量的CG,这些高质量的游戏CG,将成为我们游戏的宣传突破口。”
在前世,做游戏CG,暴雪认第二,谁人敢认第一?就是2010年的《自由之翼》,那CG画面都是杠杠的,足以秒杀众生相。
而后面《虫群之心》和《虚空之遗》的游戏CG,更是一个比一个强,一个比一个霸气。
说白了,这些CG除了用来宣传概念,阐述剧情,还有作用就是用来凝聚“神格”。很多大厂之所以选择花大价钱制作游戏CG,那都是因为对自己产品的自信,觉得它一经推出,可以凝结一股“势”,成为一个系列的排头兵。
当然,最终结果各有优劣就是了!
但是依然不能否认,一个好的游戏宣传CG,对于一款单机游戏来说,其重要性确实不言而喻。
其实啊,这单机游戏的销量,毕竟是一锤子买卖,能忽悠一个算一个不是。
“我听说最近网翼的新游戏也在做CG,前不久还刚放出了一个概念剪纸短片,看起来好像很大气的样子,叫做什么‘神启风暴’的,也是今年网翼重点推广的一款新产品。”这时,罗南成开口道。
“恩,如果是我们的竞品的话,就要提前做好跟踪观察!”吴锋开口道,“而我们的第二条宣传突破口,就是大型线下竞技赛事!我们需要配合《星际争霸》,举办一场全国上下都参与的竞技大赛,盘活整个网吧渠道和高校用户。特别是那些整天闲的蛋疼的大学生用户,他们精力充沛,手速活跃,将是我们重点宣传的对象。”
一旁的楚凌烟也点头道:“如果是即时战略游戏的话,确实需要一场大型竞技赛事来营造气氛。”
“第三,因为我们三个资源包是分开销售的,中间难免会间隔一些时间,这时候玩家的热度和关注难免会下降。为此,我们需要制作一部简单而搞笑的星际漫画,名字我都取好了,就叫做《爆笑星际》。用这部动画片,来维持整个游戏推广期的玩家热度和用户粘性,维持我们的推广节奏。”
“所以……!”吴锋继续开口道,“我们最终总结下来,需要一家专业的地推公司,来协助推广我们网吧的线下资源和做好高校宣传;需要一家动漫公司,帮助我们制作《爆笑星际》的动画片;需要对我们即将发布的CG,做提前的新闻和素材预热;需要测试《星际争霸》客户端和‘龙池’的第一个推广版本。以上!”
“明白!”所有人坚定道。
“我在这里也只是讲一个大概,后面详细的推广方案,需要你们会后再另行制作细案。”吴锋开口道。
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