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第一章 烽火(2/2)

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楠楠自语间,商戢回想起最近这个神奇的火遍中外的虚拟网络游戏。

《烽火》是一款集战略、冒险、战争、建设于一身的虚拟现实游戏,玩家能通过虚拟设备连接,百分百真实模拟体验游戏。要知道尽管最近几年虚拟技术发展日新月异,但是百分百拟真游戏技术仍然是天方夜谭一般的存在。《烽火》如果不是有联合国和五大常任理事国共同作保,肯定会被当做虚假宣传来对待。

最让人感到神奇的是,没有人知道这款游戏的开发商,只知道它由联合国推广运行,在联合国推出之前也没有任何风声。但该游戏一经推出就备受各国政府重视,纷纷出台发布各种鼓励政策推动虚拟文化事业的发展。

这款游戏推出还不到两个月的时间,但对世界经济、军事、政治已经产生了全方位的影响。因为这个游戏,中美之间日益激烈的对抗停止了;因为《烽火》,世界主流国家都将虚拟产业作为新兴支柱产业对待。种种之前不可思议的事情堂而皇之的出现在了各国议会总统的桌面上讨论。

这种种诡异的现象催生了各种各样的阴谋论,什么外星人侵略地球说、尤里控制世界、各国政府要屠杀低端人口……各种各样的说法五花八门。

对此,各国政府一致严厉打击,即使是在号称言论最为自由的美利坚,散发这种阴谋论的行为一经发现也要受到严厉的制裁。各式各样的阴谋论非但没有阻止民众对此的热情,反而进一步激发了人们的好奇心,当今世界,即使是最为落后的非洲部落也在争相讨论《烽火》。

比较巧的是,《烽火》游戏的开服时间刚好是商戢穿越到现实的时间,之前商戢先是在医院观察,然后又悲痛于大秦帝国的覆灭,一直没有真正关注过这个游戏。

所幸得益于《烽火》全方位无死角的轰炸式宣传,即使商戢这个对游戏印象只停留在投壶射箭的古人也对《烽火》有了零碎的了解。

《烽火》整个游戏分为四大文明板块,分别是以亚洲为主体的历史文明、以美洲为主题的魔法文明、欧洲为主体神话文明、以非洲为主体的奇幻文明。

中华大区则以战火纷飞的三国时代为背景,融合各种正史、野史、演绎、话本等形成的一个综合性质的历史文明。

《烽火》游戏时间和现实时间不平衡,现实与游戏时间比为1:3.也就是现实过去一天游戏中已经过去三天了。也就是说,以游戏时间算,《烽火》已经开服近四个月了。

乱世而生,又征战一生的商戢对于目前喧嚣的生活极其不适应,即使他已经能够像个普通现代人一样正常生活甚至能够找一份过得去的工作。

戢者,载戢干戈也。戢本为收敛兵器的意思,但是商戢的性格却与之恰恰相反,他喜欢战争、享受战争,即使他本人也是战争的受害者。

用现代的术语来说,他就是一个战争狂人,为战而生,最后因战而死!

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