第36章 三条岔路(1/2)
当然,江流也不是那种无脑的圣母心态。
毕竟测试章节他也不得不承认,自己是依靠了诸多NPC的帮助之后,才拿到100%完成度和骨灰级玩家评定的。
在规则明确的情况下,要和游戏人物互动,这是他作为一个多年的游戏评测员所得出的心得。
当然,这也是因为系统提示过,第一章生存游戏的规则,并没有强调只有一个人活下去。
所以在本质上来讲,第一章和电影《大逃杀》以及吃鸡游戏的设定还是有很大出入的。
近藤弘子见他答应,脸上露出了高兴的神色:“那,我们……”
她转头望向几乎被拿空的箱子,刚刚才泛起的一丁点儿笑容立刻消失了:“只剩下一副地图,而且同学们已经都跑远了……”
江流抓住近藤弘子的手快步走到箱子前,抓起那张唯一的地图立刻打开查看。
这个“乐园”的地图,是从西南方开始设定坐标点(A\1)开始,一直延伸到东北方(G/7)为结束。
他们所在的大桥,位于西南方的起点,所以这片区域正是A1区域。
沿着大桥过去就是A2区域,整个A2区域里,地图中一共标识了三条路。
第一条是通往中央D4区域的上山道路。
D4区域,正是整个海岛山脉的最高处,那座废弃的工厂,也是金井老师和大批自卫队士兵所在的地方。
第二条是通往延绵占据四个区域(B4B5B6C6)的西北海滩。
第三条则是通往东南角F2区域的一处小村庄的路线。
在确认了A1、A2区域的大小之后,江流并没有立即出发,而是开始思考接下来该怎么做的问题。
所有参加生存游戏的学生们,必须要在这三条路中选择一条。
事实上,江流注意看了看,至少整个“乐园”的地形,整体呈现四周低中间高的状态,但也不是没有例外。
比如南面和东面的边缘,就不是海滩,而是高达十几二十米的峭壁。
而西面、西北面、北面则是平缓的沙滩一直到内陆的过渡地形。
经过他的初步判断,很明显,去往西北方向的人数应该远多于其他方向。
而金井老师一定会考虑到这一点,在每个小时增加的禁区具体位置选择上,应该会逐渐从西北方往中间的D4区域收拢。
因为江流回忆起金井当时说的原话是:“每个小时我将会在位于D4的海岛山脉最高处——一座废弃的工厂里给大家广播2块禁区的坐标。”
但这里他并没有说是“随机”的坐标!这和《大逃杀》电影里的设定——随机坐标完全不同!
这也就意味着金井完全可以通过操纵新出现禁区的位置,来主动驱赶人群!
在他以前玩RPG游戏走迷宫的时候,他也曾经多次面临地图上显示的岔路口,应该选择哪一条才能到达最终目的地的问题。
你想快速通关,偏不让!这就是游戏设计者的想法。玩家要是三两下就通关了,那这游戏还有个柰子可玩性啊?
经验告诉他,往往游戏设计者都会同一般玩家的思维相反,看上去最近和最容易得到宝物的路线,基本上都是错的。
反而是那种其貌不扬的岔路,才是走出迷宫、通往目的地的关键。
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