第2章 进击的破庙(1/2)
游戏空间,雏形,而且还没有达到开启条件。
向云辉不知道这是什么游戏空间,也没有什么提示,具体是什么也不清楚,难道以后还能进化成为一个类似于恐怖游戏空间一样的东西?
如果是真的话,那就太离奇了!
不过,若是真的有那么一天,向云辉一定会将这个游戏空间命名为主神游戏空间,在名字上就高其他恐怖游戏空间一头,然后再拉一堆强者成为游戏者入侵到其他游戏空间,叫他们也尝尝被当做NPC的滋味。
只是怎么拉人,能不能拉人,向云辉还不知晓,因为没有达到开启条件。
向云辉抛开脑海之中的瞎想,粗略扫视一眼各种信息,目光便落在了人物信息上。
向云辉的念头刚刚想起的瞬间,一道信息闪烁而过,个人的任务信息就出现在他的眼前。
个人信息如下:
游戏者xxxxx号,因未知原因(紊乱,不调等),此为虚假编号,无法被锁定。
姓名,向云辉(游戏者?npc?)
等级,lv.1
经验值,0/2(每提升一级将会奖励自由属性点。注,只能在击杀相同以及更高等阶的生物身上获取经验值。另,不同级别,奖励属性点各不相同,请自行查询。)
修为,无阶。
生命值:100%(此属性为半数据化。除心脏大脑被击破外,xxxxx号游戏者不会立即死亡。)
法力值:气力,无(未觉醒!由智力匹对。)
力量:0.7。
敏捷:0.8。
体力:0.5。
智力:3。(注,智力不等于智商,加了不会更聪明!)
魅力:9.9。(注,与生自来魅力距离十分满分也只差零点一,总之,帅是一辈子的事!另注,该项无法加点,但可以凭借学识,认知,强大等改变人们对你心中的印象,提升魅力值。)
幸运:8。(注,无特殊情形,无法主动加点。)
属性点,0。
注,普通成年男性的标准属性为1,幸运为1点。此信息为评估对照与借鉴,与自身实际战力无关,请自行判断!
向云辉一项一项逐一观察,到了经验值一栏后,他不由得惊奇一声,这上面的描述是竟然是真的拥有了游戏者的能力——杀人杀怪获得经验值和宝箱。
如果是这样,那他待会击杀二阶妖物后,能收获多少经验值和宝箱啊?
向云辉顿时有种迫不及待的感觉!
向云辉看到这里,眼神越发凌厉。现在以后,游戏者们也没有了任何高傲的地方,因为他与游戏者站在了同一起跑线上,最重要的是,向云辉自己还拥有前一世的记忆。
如果只有重生的优势,向云辉要掀翻那些游戏者只有八九成的几率,那么在拥有游戏者烙印后,他掀翻游戏者们的几率直接达到了十成,甚至十成以上。
一步先,将会步步先!
向云辉收敛思绪,继续阅读相关信息。
他发现自己的属性还算挺不错的,特别是幸运,居然高达八点,难怪上一世他几经波折,遭遇了不少的凶险,换个人早就死了,可他却总是能够逢凶化吉,化险为夷,比如在破庙那里,前世的他赶在前半夜苏醒了过来,从而躲过了噬魂妖灵的灭杀,后面一路更是奇遇连连,一步步地成就到极高的实力,最后即便被游戏者围攻,他不但没死,反而重生后还获得了游戏者烙印。
向云辉思量之后,继续查看,最后看着底下的注意事项,顿时了然。这就好比一个成年人,强壮是强壮了,但他徒手能够轻易杀死持刀的少年吗?有时候战斗不仅仅是数字所能体现的,一个不注意,一个疏忽,可能便是会付出生命的代价。
就比如向云辉即将去遭遇的妖物,如果与其硬怼的话,十个如今的向云辉都不是对手,但是,只要找对办法,他能够轻松杀死妖物,获得胜利。
向云辉心有所悟,他的目光从个人信息上移开,落在了第二栏任务栏上面。
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