第十三章 “钱”滚“钱”,利滚利(1/2)
绿皮将海蛎终端安置在竹排上。
一旦安置上之后,海蛎终端便启动并开始运作。
这些终端同样采用全息投影技术。绿皮在终端列表上操作,将剩余全部的海洋积分兑换成了海蛎壳。
绿皮发现终端上居然还有海蛎回收功能。购买一个海蛎壳需要一点积分,而回收一枚海蛎可以获得一点经验值外加一点积分。
绿皮嘿嘿笑了两声。这简直就是刷经验值必备工具啊,而且还是不消耗积分刷经验!只是终端限制每天最多只能够回收100枚海蛎。
在绿皮购买海蛎终端机之后也只剩下70个海洋积分点数,按照每天刷70经验值算,不到一个礼拜红树林又要升级了!
绿皮猜测商城内的终端应该都有这种刷经验的功能,那些价格更贵的终端,能刷的经验应该更多。这种设定很可能是因为担心小岛升级缓慢而刻意为之的吧。
也不知道小岛的设计者有什么企图?
绿皮不会太多猜测小岛设计者的意图。他心中唯一的目标只有一个,那便是离开这个岛,然后回家!
小岛的升级或许可以为他带来新的机遇,促成他回家的愿望实现。或许在不远的将来,小岛便能开放贸易船只相关的功能模块。
绿皮期待着,他距离回家的目标似乎更近一步了。
“最便宜的海蛎终端机价格是50个海洋积分,而比海蛎更高一级的扇贝终端机价格却翻了一倍,越高级的终端机价格更高,以目前海洋积分的增长速度来说还是太慢了。”
要想“钱滚钱利滚利”的大赚一笔,首先需要有“钱”。绿皮距离这个目标就缺在没有足够的“钱”。
这是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题
在红树林区域,绿皮所捕获的海产全部会转化为积分和经验。他几乎每天都会去红树林赶海,三个月来也只是勉强升了一级。
海蛎终端虽然增加经验很快,但是一天限制回收100枚海蛎的限制下,也需要等待七天。
绿皮觉得这样的升级速度还是太慢了。
绿皮乘坐自己打造的小木船在红树林上赶海。
此时已经是夜晚。海水淹没了红树林。
绿皮不敢航行离开红树林的区域。一来他的小船太粗糙,木板与木板之间的拼接用的是草绳,一旦出了远海被浪拍打几下小船就散架了。二来离开红树林区域捕捞无法获得经验。
如果按照以往赶海方式,一天中也只有两次退潮的时间段可以获取经验值。在有船的情况下,经验增长的速度可以翻倍了。
这一次绿皮用大量麻绳编制了一个渔网,那渔网细密,连黄鳝这种狡猾的鱼类都休想逃脱出去。
为了制作这个网,绿皮所有的麻绳都用光了。
绿皮往海面上撒下鸡屎,鸡屎的“美味”绝对可以吸引黄鳝和青蟹的注意。
绿皮养殖鹌鹑暂时用的是草籽,因为草地上有的是杂草,鹌鹑吃了草籽之后大量拉鸡屎
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