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第六十二章 会法术的兽人战士(1/2)

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既然明白过来海选赛的目的,雷震接下来自然不会傻乎乎的每场都坚持战斗而不回备战室休息了。当然,如果每场都要休息,自然也是无缘64强。雷震给自己定了一个小目标,那就是争取每次休息完以后最少要完成两场战斗。

想坚持两场战斗可并不是只拿嘴说说就能成的,如何将自己的每点魔力都用在刀刃上,雷震必须要有精细的计算以及系统的作战安排才行。雷震知道,由于自己拥有1级魔法——疗伤,所以比别人先天就要多出一个优势,可以随时用10点魔力换取135点生命值。

所以在战斗中,雷震可以不用将太多的精力放在生命值上面,只要保证自己不会被对手一套连招带走就行。他现在主要的心思全放在了魔力值上面,如何用现有的魔力值发挥出最大的效益才是他现在最关注的。

雷震现在掌握的魔法中,性价比最高的无疑是1级魔法——召唤骷髅战士。但是如果这么早就暴露了他召唤法师的能力,虽然他可以轻松进入淘汰赛,但是进入64强后,却很可能被人采取针对性战术。那样的话,他以后的比赛将变得无比艰难。

至于剩余的的魔法当中,性价比最高的自然就是腐烂诅咒和迟缓大法两个法术了。由于雷震拥有中级招魂术和初级土系魔法技能,这两个魔法不仅效果有所加强,关键的是消耗的魔力还节省了一半,只分别需要10点和5点。

对付近战强攻血牛战士,雷震相信有这两个技能,只要对手没有什么位移或者控制技能,赢得比赛应该还是很简单的。这也是雷震经过计算,消耗魔力最少的方案了。毕竟一个腐烂诅咒全部伤害下来就能高达400点,纯力量加点的血牛战士装备不太好的话,都有可能抗不住。

还有一种方案就是针对法师了,由于现在玩家等级比较低,所以法师的威力还并没有发展起来。但是二级单体攻击魔法的杀伤力,雷震还是知道的,绝对不可小觑。虽然二级魔法不是所有人都有实力学到,但是一级魔法现在还是很普遍的。尤其是一些低级辅助性魔法,虽然对本就是法师的他影响不大,不过在战斗中遇到还是很恶心的。

不过好在法师的生命值一般不会太高,雷震要么和对方对轰攻击魔法,要么就是给对方套上腐烂诅咒以后进行游斗。不过游斗的话,虽然能节省下不少魔力,但是腐烂诅咒魔法却有被对方驱散的可能。而且时间一长雷震还要被对方打掉不少生命,是否真的能节省魔法还真说不定。

还有两种对手却是比较克制雷震的了,一个是高敏弓箭手,一个是高敏近身刺客。

高敏弓箭手不仅攻击高,攻击距离普遍还比法师远。他们完全可以在雷震的攻击距离以外,用放风筝的战术吊打雷震。而雷震想要赢得比赛,就只能利用比赛一开始的保护期3秒内中快速接近对手。趁对手没有准备的前提下,向对手施展双目失明魔法,然后继续接近对手,消耗大量的魔力利用寒冰激射魔法的高爆发力轰死对手。而在这期间只要对手逃离了雷震的攻击范围,雷震再想要不用召唤魔法就赢得比赛就变得有点不现实了。

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