no_ 63 、 食尸鬼寄生喷雾(1/2)
(昨天俺家外边公路翻修,需要挖新的下水道,俺和俺爹挖了三道四米长,一米宽,腰深的大坑啊!累的俺菊花残啊!今天下午完事了才开始码字,更新的晚了,大家见谅!准三千字章节,弥补俺的硕大过错!文盲俺又肥来啦!!)
………………
食尸鬼长相很丑陋,是一种很恶心,但却又很可爱的生物,这种两相矛盾的说法很怪异,但却是真正存在的。
食尸鬼类似于一个长满獠牙利爪的人类,匍匐着,前肢略短,看似很凶残的样子。
可爱之处在于它是个脸部变化频繁泛滥的表情艺术家,就像wwe中巨星强森,时而狂笑,又猛地板起脸。时而抓狂的乱吼乱跳,又突然很温柔的呻吟出声……
25级食尸鬼:邪恶系生物,曾是精灵族的一个分支,堕落后成为人人谈之色变的恐怖生物。血量5000,攻击300,防御130,技能吞食:通过吞食尸体恢复血量。
食尸鬼的属性算的上是变态了,比十几级头领级怪的攻击防御还要强悍,这也是游戏中等级鸿沟的差距,一只20级怪比19级怪要强悍2倍以上,就像一个20级战士玩家,同样的装备,却可以以一敌三。
游戏中的等级设定每跨越10级,属性都将得到很大的提升,无论是对怪,还是玩家都有效。当然,这些却要对苦逼雷哥说no!
食尸鬼总共20只,连成一线冲入于雷所造的迷宫内。于雷先是指挥两座诅咒塔对排在第一和第二的两只食尸鬼使用恐惧诅咒,两只食尸鬼疯狂的呻吟着左右乱窜,挡着身后的兄弟们使它们无法前行。
诅咒塔的技能是统一时间,也就是说,即便是一座诅咒塔使用恐惧诅咒,另外的诅咒塔技能也将陷入冷却之中,系统这样的设定也是很好的削弱建筑师的一方面。
于雷指挥诅咒塔对每一只食尸鬼使用痛苦诅咒,每秒40点伤害,加上于雷10级提升塔效果的建筑师专属技能,每秒掉血额外增加8点,虽说少的可怜,但总归是持续伤害。
骷髅破垒塔使用死亡缠绕,作用在第一只食尸鬼身上,使其减缓20%移动速度,接着壁垒击破发动,对着第二、三、四、五只食尸鬼分为十座塔一组,展开无视防御,并削弱对方防御值的超级伤害。
食尸鬼的血量5000点,‘壁垒击破’这一杀怪神技无视防御攻击伤害是550以上,10座塔的技能齐出自然可以做到秒杀。
壁垒击破技能陷入冷却当中,于雷命令所有骷髅破垒塔排除第一只被减速的食尸鬼,攻击后面的单位,由于通道口只允许一只怪通过,第一只怪爬的越慢,后面堵的也就越厉害。
不过初次交锋,便有四只食尸鬼死在于雷的箭塔下,这让冷淡小凌瞪圆了眼睛看着这自己根本无法想象的一幕。
由于这次的迷宫格外简单,延长怪的行程也是很有限,食尸鬼冲到尖刺金龟塔前,已经死了十二只,还剩下八只,这里仅能容纳两只食尸鬼进行攻击,不过300点的攻击还是很令人蛋疼的!
尖刺金龟塔在于雷‘好银’的控制下,守身不超过七天便不再纯洁,以往金灿灿,明晃晃的身躯此时已经爬满了魔纹,魔纹漆黑如墨,一道道极其匀称,让此时的尖刺金龟塔显得无比邪恶。
头上那一束精致的暗红色鸡冠显得很不和谐,整体看来十分怪异!
尖刺金龟塔身上的魔纹是学习技能‘魔纹护体’所致,魔纹护体:受到攻击时自动触发,可减免35%伤害,每隔三十秒被动减免一次85%的伤害。
这是一个十分实用的技能,加上饰品‘公鸡的鸡冠’防御、血量加10%的效果,整体防御能力提升了很多,攻击高达300点的食尸鬼每次也只能打掉200左右的血量。
第一座尖刺金龟塔光荣牺牲了,第二座血量也仅剩一半,于雷也懒得去修,与其花费少量材料去修理,还不如直接造座新的!
也就是财大气粗的于雷才敢这般挥霍,换做其它建筑师,恐怕修理建筑的那一点点材料也要扣扣嗖嗖。
两座尖刺金龟塔的代价换来的是4只食尸鬼的死亡,这时技能‘壁垒击破’的冷却时间已过,于雷再次命令所有骷髅破垒塔分为四组,每组十座,分别对剩下的四只食尸鬼展开攻击。
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