第四十二章 据点入手(1/2)
终于搞定了。
罗德松了口气,此刻的他也是混身发软,双腿都有无法支持自己,毕竟连续不断的进行召唤也消耗了他大量的灵魂力量,也让罗德感到异常疲惫。他先靠在墙边休息了片刻,接着这才走到已经化为一堆粉末的雕塑前,伸手拿起躺在地面上的长剑。随后,罗德将目光透向了粉末之中一块有拳头大小的结晶,那是一个象鸡蛋般的椭圆形石头。看起来灰暗昏沉,骤眼望去和路边的鹅卵石没有什么区别。但是只有罗德知道,就是这块不起眼的石头,才是导致这里悲剧发生的根源。
这是缚魂石,一种生长在地狱中非常罕见的矿石,它可以吸取生物的灵魂,并且影响他们的思维,是魔鬼们用来欺骗凡人,并且获取他们灵魂时居家旅行,杀人灭口的必备良药。通常情况下,在地面上是很难看见这种东西的。哪怕是以博学闻名的法师也很少能够弄到类似的样品,是非常罕见而又珍贵的危险品。
而对于罗德来说,这块石头还有着一个非常重要的作用,禁锢灵魂。
而这也是缚魂石在游戏后期能够卖出天价的最主要原因,它可以视玩家决定,来禁锢一个被玩家杀死的存在的灵魂,并且将其转化为最原初的状态。如果换个更加通俗易懂的说法,也就是说,这是一种可以人工制造灵魂之核的宝物。
而缚魂石在前几个时代因为其比灵魂之核还要罕见,所以并没有带起风潮。直到最后一个资料篇开启,地狱入侵之后,玩家才开始正式接触到缚魂石的存在,而且很快,这种宝石就风靡大陆,成为了不少法师和召唤剑士的必备物品。
现在想起来,在地狱入侵这个资料篇里,深石城的确是地狱魔鬼军团首先占领的几个前线基地之一。当时看起来好像没有什么奇怪的,不过现在手中拿着缚魂石,罗德却不由的多了几分想法。很明显,这或许是当年什么人无意中挖到了这种石头,然后才搞出了这么多的事情。而这也似乎是正在隐晦的向玩家暗示,深石城那深不见底的矿坑,正是前往地狱的通道。
不过现在还不到去关心这种事的时候,地狱入侵是因为覆盖大陆的龙魂之力破损的缘故,现在大陆上还是一片安宁,龙魂之力并没有出现任何问题,现在担心地狱入侵纯粹是杞人忧天。想到这里,罗德也没有再想下去,他弯下腰,拿起那块石放入包里,开始寻找其他的战利品。
唯一有些可惜的是,看起来罗德的人品并不算太好,并没有暴出当初塞瑞尔大师所配带的短刀“悲伤之叹息”。那可是一把半传奇的魔法物品,不仅攻高还附带毒素及诅咒影响效果,对于剑士和盗贼来说绝对是属于小神器的范畴,可惜自己的运气看起来显然没有那么好。罗德把整个骨头堆翻了个底朝天,除了一枚微光魔法项链之外就再无他物。
对此罗德倒也没有多说什么,只是耸耸肩膀叹了口气,却并没有太过放在心上。毕竟他的职业就是最看人品的召唤剑士,在融合精灵摸尸体开装备方面的随意性要比其他职业要高的多,也正因为如此,罗德早就已经看淡了那些随机的概率。因此在游戏中,他一般都只关注那些任务完成或者boss必然会出的装备,至于那些可暴可不暴的稀有罕见装备,有自然最好,当个意外的惊喜舔头,没有也无所谓,毕竟游戏还是要玩下去的不是吗?
在论坛上有一句被很多人说烂了的话“没有无用的法术,只有无用的法师。”而在罗德看来,这句话用在其他职业上也是一样,没有无用的装备,只有无用的玩家,说到底,意识决定技术。rmb玩家只是搭乘了一条通往目标的捷径电梯,但是最终他还是要学会自己走路的。
而直到这时,一直在门口坚守的莉洁也是感觉自己混身一软,靠着墙壁坐倒在了地面上。
她不是第一次经历激烈的战斗,但这还是让少女记忆深刻,因为这是她第一次真正面对敌人发动攻击而获得了胜利的战斗。
在最后时刻面对白骨之海的攻击,莉洁几乎已经完全暴发了,她几乎是不间断的为自己的护盾补充能量,然后以最快的速度一次又一次的摧毁那些向自己伸出的手臂,这还是少女第一次做出如此激烈的进攻―――虽然看起来那更象是重压之下的本能反抗。甚至直到战斗彻底结束之后,莉洁还完全没有办法从这种激动的状态中恢复。就算是她当年第一次真正踏上战场,作为佣兵团的一员而战时,也没有如此的紧张和激动过。
少女举起双手,望着自己的手掌,因为紧张而导致的消耗过度她的双手几乎没有了力气,甚至开始无意识的颤抖起来。但是这种深深的疲惫感之外,莉洁还感到了一丝丝的满足。
她成功了。
新的一天到来了。
当太阳再次升起,明媚的阳光穿过破败的老宅洒入其中,这座原本给人阴沉,昏暗感觉的凶宅已经完全没有了一天之前的那种邪恶与恐怖,甚至连外面野草丛生的花园中,也没有夜晚时的那种险恶,甚至还透露出了几许生命的活力。
虽然两人都已经非常疲惫,不过罗德还是打起精神,让莉洁先回佣兵协会去休息,同时办理一下关于佣兵团据点的手续,而对于罗德的命令,少女也并没有多想,很快就领命而去。
而直到莉洁离开,罗德这才松了口气,接着他靠在墙边,打开了佣兵团建设系统。
在确认罗德已经实质上成为这里的主人之后,佣兵团建设系统也终于展现出了这座老宅的完全图样,除去地下室之外,老宅共有三层,整座建筑呈现为一个倒过来的t字形,其中主楼设有大厅,客房,书房,卧室等建筑,而后面的附属则是佣人们的房间。
罗德当然不打算延用这样的设计标准,毕竟自己目前是在建设佣兵团而不是贵族之家,更不用说佣兵大多数都是下层人士,或多或少都有那么点仇富情节,如果把佣兵团建设的和贵族的房宅一样豪华,肯定会给人一种格格不入的排斥感,这是非常不利于发展的。所以罗德自然也有自己的建设方案。
不过在那之前,罗德还是要先试验一下,现实中的佣兵团建设系统,和游戏的差距有多大。
经过昨天晚上的折腾,现在据点的破损率高达35%,浮现在罗德眼前的立体图示中的大部分都呈现相当不妙的黄色,甚至还有一部分坍塌的楼层已经显示出了红色的危急情况。因此当务之急首先就是将这里彻底修复。
很快,罗德就选择了“修复”的选项,接着,系统提示立刻就跳了出来。
[是否修复据点?]
是。
[完全修复据点资金需要15000金币,请问是否修复?]
看到这一条,罗德皱了下眉头,随后毫不犹豫的选择“否”。很快,又一条系统提示跳出。
[请选择修复类型―――修复房屋,修复家具,完全修复。]
本章未完,点击下一页继续阅读。