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有关“棋子”(1/2)

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特殊棋子:

王:由众神共同创造的棋子,也是游戏的核心存在!可以统御其他所有类型的棋子,如何搭配要看王自己的选择和“棋子”是否答应,一旦双方根据“盟约”建立主从关系,王将拥有对部下的指挥权,棋子不得违背“正统”的命令,但可以拒绝王的无理要求(比如侮辱性命令、陪睡等等)。

固有能力:

战争庭院:神赐予“王”的唯一“恩典”,可以构建一个特殊的领域,领域会根据王的“个人特性”而形成不同的环境,如心胸辽阔的人会是草原、平原一类的地形,阴沉的人则有可能是沼泽。当两个由王率领的团队开始“游戏”时,各自的战斗庭院会根据模式采取不同的相连接方式构成比赛用的战场,直至战斗结束。

普通棋子:

比王低一个等级的存在,不能接受其他棋子的效忠,但有选择自己主人的权利。最初其实只有三种,分别是骑士、战士、术士,后参与的神以这三种为基础创造出变种。强弱区分为黑色>白色。

骑士

棋子外型:长缨骏马

固有能力:决斗和驯化

创造神:寂夜之主

公认的最强棋子,通常都由强大的武者获得,拥有者自身的能力会被大幅提升,因其在战争中的出色表现,所以有“一骑当千”的美誉。拥有两个固有技能,决斗是游戏专用,骑士可以开场向敌方骑士或骑士变种提出单挑要求,对方答应则两人被传送到单独战场,若不同意则属于示弱,所属方战争庭院会被削弱。驯化则是通用技能,可以驯服符合“骑乘”标准的任何生物,但需要先击败对方。

骑士的变种

战车

棋子外型:两轮冲车

固有能力:冲锋

创造神:战争与勇气之神

重点强化了冲击力的骑士,驯化能力被取消,取而代之的是可以使用棋子变化的战车,“冲锋”技能一旦发动,将一往无前,很难被阻止,虽然破阵能力优秀,但却缺乏控制力。

堡垒

棋子外型:城堡

固有能力:铁壁

创造神:胜利女神

重点强化防御和力量的骑士,通常都是作为王的守护者而留守在最后。能力可以使其具有强大的防御力和几乎无尽的力量,但相应的速度也会大幅降低,术士及其变种是他们的克星。

剑士

棋子外型:握剑士兵

固有能力:无畏创造神:光辉女神通用性最强的棋子,也是数量最多的棋子,各项能力都十分均衡,变种也最为丰富。团队的中坚力量,放到任何地方都能叫同伴放心的存在。固有能力无畏,能够鼓舞战友的士气,免受各种负面情绪影响。

剑士的变种

枪兵棋子外型:持枪士兵

固有能力:突刺

创造神:厄运之神

剑士的第一个变种,在武器长度和爆发力方面有改进,擅长以点破面,对剑士具有一定压制作用。但因为是厄运之神创造,所以枪兵的运气普遍偏低,“自古枪兵幸运e”是这一群体的真实写照。固有能力突刺,爆发性加速能力,属于步兵序列的战车,所以也被戏称为“两脚战车”。

射手

棋子外型:三棱箭头

固有能力:专注

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