第八节 猎手之心(1/2)
第八节猎手之心
杰克观察了一下他的属性,他已经有了33点力量和36点灵敏,没有实际作战过。他无法测试自己的真正实力。但通过“上一个”杰克的一些经历,他大概能估算出自己的力量大约是一个普通成年人的三倍,而灵敏度却大约是普通人的五倍。
毕竟猎人这个职业带来的灵敏修正相当的高。
穿越之前的他和一个普通盗贼喽啰战斗起来大约势均力敌,还稍有优势。如果不是盗贼的数量太多,他也不至于饮恨刀下。而如今的他,即使不用牧师小姐送他的附魔长剑,也能够在正面对决中稳赢盗贼喽啰。
但是他并不准备找盗贼们硬拼。毕竟他的目标是扫除盗贼宿营地外围放哨的盗贼斥候,再想办法混进营地救出被掳走的村民,达成他所谓的“完美剧情结局”。
如果战斗的动静太大,很有可能惊动其他盗贼导致任务失败。
打草惊蛇是小,如果盗贼们发现自己被人跟上了,很有可能放弃这块营地。那么被掳的村民也将凶多吉少。
杰克绝不能冒这个风险。
这让他想起了上一世另一边的灵魂穿越之前玩过的一款游戏,在那款游戏里玩家将扮演一个欧洲中世纪的破落贵族刺客。
那个游戏里也有非常多的奖励任务,其中最普遍的一种就是潜入某某地,在不被警卫发现的情况下刺杀某某贵族。
那是个自由度相当高的全息景象模拟游戏,杰克(孙有钱)在穿越前可是那款游戏中非常有名的“鹰之刺客”。
他完成了许多普通玩家看来不大可能完成的潜入任务,其中最有名的就是在守备森严的大教堂中从天而降,刺杀了教会的一个红衣主教。
而如今,丛林的地形比之大教堂复杂了何止百倍。那些盗贼的素质估计也没达到那个红衣主教身旁的守卫的水准。
更何况,游戏的自由度越高则玩家的破坏力越强。因为他们总能找到各种各样的投机取巧的方法。
杰克想如果这是一个游戏的话,估计是自由度无限的游戏了。
他试着努力回想在那个游戏里训练过的刺杀技巧。上一世的孙有钱虽然也经常这么干,但虚弱的身体决定了他也就只能想想。
而如今情况可就不太一样了,他现在的身体素质完全能够完成那些通过全息模拟出来的动作。他现在可不仅仅只能想想,也许经过一段时间的练习和回想后,他真的能变回一个刺客!
这时杰克听到有一部分盗贼的脚步声越来越远,看来他们已经回去宿营地了。按照刚刚偷听来的信息,如果没有情况的话,他们会在晚些时候回来换班。
不过他们估计等不到换班了。无论是骑士团还是他自己,都不打算把这个任务拖到深夜。盗贼们正在布置营地,一旦他们完成扎营,那么他的未婚妻和其他无辜的村民就将危险了。
杰克立刻行动了起来,他脱下了一直穿在身上的军用锁甲——金属的颜色太容易引起敌人的注意,何况穿着锁甲也将影响他的行动。
他要做的是秘密潜入和刺杀,锁甲带来的那点微乎其微的防护作用没有什么意义。
跟着他用地上的软泥在脸上抹了一抹,以掩盖他的白色皮肤。他身上的衣服本就是深色,但他还是在泥里滚了一滚,出来时看上去就像个泥人。
看看了附魔长剑,现在的他没有墨水之类的东西能够将长剑染色,而且这样的潜入作战长剑并不适合。但他想了想还是将长剑带着了身上,用身上的衣服扯出的布片将长剑绑在了背上,这样当迫不得已时他就能快速抽出长剑作战。
他希望自己没有用到这把剑的时候。
一切准备就绪,他拿起长弓背起箭筒,跟着手脚敏捷的爬上了旁边的一颗大树。
没错,这片丛林树木的茂密程度相当惊人。刚刚在观察地形时,杰克就发现了这一点。顿时他记起了以前玩那个刺客游戏时的一些技巧。
他之所以被称为鹰之刺客,就是指他非常擅长从高处扑下刺杀目标。而达成这个动作,说明他非常善于攀爬和判断地形。
他躲避着盗贼们的视线,爬上了十数米高的大树,选择了一个特别粗壮的枝杈蹲了上去。这个动作需要相当的平衡感,但对于有常人四至五倍灵敏的杰克来说只是个小意思。
在这个位置,加上树叶的遮挡,除非盗贼们确认树上有人而去仔细搜索,否则没有人会发现他。因此他放心大胆的开始观察起盗贼们的位置。
盗贼团选择的宿营地在正下方的山谷中,那是一个天然形成的避风处,山岩在三面成一个口袋状包围着盗贼的宿营地。杰克现在的位置就在这个口袋的袋口处外面上方的山林中。盗贼团显得相当谨慎,在这么远的距离上就已经开始设置陷阱。
此时太阳已经完全落山,杰克能够看到余晖之中下方山岩“口袋”的“袋底”处的盗贼营地似乎开始生起了篝火。必须抓紧时间了。
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