各大boss原型(一)(1/2)
“赫尔库拉大人即将完成他的巫妖仪式的紧要关头,一群人类暴徒发现了他在山上进行仪式的位置,把他残忍地杀害了。。。更糟的是,他们把他的遗骨埋在了南海镇的墓地里。这种不尊重伟大的巫师的行径绝对是无法让人接受的。”
“作为他的学徒,我一定要让复仇降临在南海镇。首先我们得找到赫尔库拉大人的魔棒,前不久,一群雪怪侵袭了赫尔库拉大人的巢穴。毫无疑问是他们当中的一个拿走了赫尔库拉大人的魔棒。找到赫尔库拉大人的魔棒和赫尔库拉大人用来构筑他最强大的法术的3个火葬柴堆:埃希尔之焰和沃拉兹之焰在丘陵地带的洞穴里,尤基尔之焰在丘陵洞穴上面的另一个洞穴,在山的更北边。”
“赫尔库拉大人的魔棒必须经过这三堆火焰的洗礼才能发挥作用。在仪式完成之后,把魔棒带到赫尔库拉大人的墓地去,那座墓地就在由人类重兵把守的南海镇。让赫尔库拉大人的复仇降临在愚蠢的人类头上吧!”
玩过魔兽世界的玩家应该还记得那个脑袋上带着长长疤痕的、塔伦米尔的亡灵学徒塞万德的话和他那特有的、邪恶的笑声吧?不错,这就是桃源小镇巫妖波ss罗格特里斯坦的原型,
赫尔库拉的复仇是《魔兽世界》中一个比较有意思的任务,一个亡灵学徒要为自己的主人复仇,而这个主人是在把自己转化为巫妖的仪式中被人们杀死的,他的魔杖被分为三个部分,玩家需要分别从这三个部分寻找任务物品,最后合成赫尔库拉的魔杖,将它插在赫尔库拉的坟墓上,唤醒赫尔库拉,然而赫尔库拉的亡灵就会不停地召唤骷髅来攻击南海镇,
《网游之地狱之王》这本小说里对这个故事稍加改动,把原本代表着邪恶的巫妖变成了一个善良朴实、却遭人暗算的老法师,
或许是笔者潜意思里对《魔兽世界》里的赫尔库拉有些同情,毕竟人家就是因为想获得永生而把自己转化成巫妖,又没碍着别人什么事,只是出于一种对未知力量的恐惧就置人于死地,这些家伙也算得上是愚民了,
当然,复仇是不对的,所以决定在最后一瞬间让老法师重新回到善良的阵营中来,至于对抗噬灵龙那一段,写的时候脑海中出现的是《魔戒》中甘道夫对抗炎魔时的那一段,说实话,那个镜头实在太帅了!!!!
一些道具,实际上也是借用的,呵呵,
首先是灭灵钉,
“愤怒而惊恐的人们将他残忍地杀害,埋在了桃源小镇的墓地里并用一种传自大洋南部地区秘法制成一种名为灭灵钉的法器,永远镇压着老法师的灵魂,让他不能解脱”
灭灵钉传说是道家的一种法器,因为太邪恶而被禁止使用。使用方法相当残忍————将灭灵钉从人的头顶打入,可让其人的灵魂永生永世不能离体,直至灭灵钉再次被拔出,灵魂才能再次被释放。————(百度百科)
大洋南部地区我的本意是指生活中的东南亚那些盛行降头、诅咒的地区,泱泱中华,礼仪之邦,这些忒邪的东西统统送给南洋吧。
“在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的。巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以不可避免地拥有强大的魔力。巫妖的起源可追溯到中东的民间传说,而借着将灵魂存放在容器内以达到永生跟埃及的丧葬仪式有关。
奇幻小说中,巫妖(lich)是利用魔法来达到不死目的的施法者,他们借着黑魔法和死灵法术(necromancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(phyctery)内,因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存他们灵魂的法器,在其他的情况下,巫妖可以再造一个新的肉体复活。”————(百度百科)
不好意思,《百度百科》又来了,不过是公众章节,各位莫怪,
巫妖在我的思维中一直是一个神秘而又强大存在,然而由于其成因的黑暗特性,巫妖又势必是一个邪恶而又残忍的存在,因此以善良阵营自居的笔者自然从心里抗拒巫妖这个普遍的头衔————坏人。。。。。
虽然善良的巫妖不是不存在,然而却不易发现,因为这些巫妖通常会死得很惨,谁会相信一个死了的、拥有强大魔法力量的家伙不会伤害自己呢?通常巫妖都是被善良阵营捕杀的对象,即使这个巫妖同样是善良守序的,
附上dnd巫妖及半巫妖资料,实际上笔者更倾向于dnd的职业体系,不过《魔兽世界》的受众真不是盖的。
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巫妖(lich)
巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。
巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。
巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。
创造巫妖:
“巫妖”是能够添加到任何类人生物(此后统称基础生物)上的后天性模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”
除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。
生命骰:所有生命骰提升为12面骰。
防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。
攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。
不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。
全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击(见上)或其天生武器(如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。
伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免(dc10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。
特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定dc等于10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值。
恐惧灵气(su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。
麻痹之触(su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过dc20的侦察技能检定或dc15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。
法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
驱散抗力(ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。
伤害减免(su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/钝击和魔法的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
免疫(ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。
属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。
技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。
组织:单独或一队(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。
挑战等级:基础生物的挑战等级+2。
宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。
阵营:任意邪恶。
进化:视人物职业而定。
等级调整:基础生物的等级调整+4。
巫妖人物:
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。
巫妖的命匣:
变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。
每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000gp及4800xp,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。
最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏dc为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。
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半巫妖de迷lich
小型不死生物
生命:21d12(130hp)
先攻权:+7(+3敏捷,+4改善先攻)
速度:飞行180ft.(完美)
防护等级:51(+4体型,+3敏捷,+5天然装甲,+8装甲束带,+2保护之戒,+21洞察力in私ght)
攻击:接触+21近战
伤害:接触106+20附加麻痹之触(archlich注:根据下文此处106应为10d6,第三版规则中lich模板才1d8+5附加麻痹的伤害……em23:)
面对/接触:1ft*1ft/0ft
特殊攻击:灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,21级法师施法者,完美自动静止法术,类法术能力
特殊能力:魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,dr30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
豁免:坚韧+10,反射+12,意志+17
能力:强壮10,敏捷16(附带手套),体质-,智力39(附带头饰),感知24,魅力20
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