各大boss原型(一)(2/2)
技能:炼金术+38,集中+25,隐藏+27,知识(奥术,不死生物)+38,知识(位面,龙,历史,区域)+28,听觉+26,无声移动+27,占卜+27,搜索+38,察觉动机+26,法术知能+38,侦查+26
特技:配药,战斗施法,制造玄奇物品,法术远程,法术升级,改善先攻,闪电反射,法术极效,快速施法,抄写卷轴,法术穿透,强壮
传奇特技:自动快速施法,传奇施法,增加法术记忆栏位(10级),强韧魔法tenaciousmagic
气候/地域:任何地点
组织:独居
挑战级别:29
财宝:标准
阵营:中立邪恶
升级:等同角色等级
半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。
半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。
半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,
战斗:
由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。
捕捉灵魂(su):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(dc36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂——在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术t乳eresurrection,克隆clone,或奇迹术迷racle制造的。保护性法术,比如说死亡防护deathward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护negativeenergyprotection可以防止失去等级。
恐惧笼罩(su):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5hd的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(dc19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
麻痹之触(su):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(dc36)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹re摸veparalyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(dc20)或治疗heal检定(dc15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。
完美自动静止法术(ex):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
类法术能力:随意使用——改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟deathknell,衰弱术,强力解除法术greaterdispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greaterpnerally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免dc都是36。
魔法免疫(ex):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。
粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispelevil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holys迷te法术对半巫妖可以正常起作用。
护符匣传送(su):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。
不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在hp降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
免疫性(ex):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
创建一个半巫妖
“半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。
半巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。
大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。
生命筛:等同于巫妖。
速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。
防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲奖励并另外获得等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖现在会因微小体型而获得+4奖励)
攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。
伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(现在是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负界能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天然攻击方式不保留。
特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。
捕捉灵魂(su):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(dc10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂——在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术t乳eresurrection,克隆clone,或奇迹术迷racle制造的。保护性法术,比如说死亡防护deathward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护negativeenergyprotection可以防止失去等级。
恐惧笼罩(su):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5hd的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(dc14+半巫妖魅力修正),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
麻痹之触(su):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(dc10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹re摸veparalyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(dc20)或治疗heal检定(dc15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。
完美自动静止法术(ex):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
类法术能力:随意使用——改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟deathknell,衰弱术,强力解除法术greaterdispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greaterpnarally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免dc都是10+半巫妖hd+半巫妖魅力修正。
特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力并再加上以下能力。
魔法免疫(ex):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispelevil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holys迷te法术对半巫妖可以正常起作用。
护符匣传送(su):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。
不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在hp降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
免疫性(ex):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
超度抗性(ex):半巫妖的超度抗性+20
伤害抵抗(su):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-(所有格斗攻击的前30点伤害被抵消,无论攻击的武器有多少加权)。vorpal武器,无论有没有加权,都无视伤害抵抗力但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。
抗力(ex):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。
豁免:与原巫妖相同。
能力:半巫妖的智力,知觉,魅力+10。
技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察觉动机,以及侦查检定上获得+20的种族奖励。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。
特技:与原巫妖相同。
传奇特技:半巫妖获得特技神速blindingspeed,强韧魔法tenaciousmagic,和自动快速施法。
生活气候/地区:与原巫妖相同。
组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。
挑战级别cr:等于原巫妖+6。
阵营:任何邪恶。
财产:与原巫妖相同。
升级:等同角色等级。
半巫妖角色
成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。
制造灵魂宝石
巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石——也就是半巫妖的护符匣——都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。
每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800xp,制造时的施法等级等于制造者的等级。
灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。
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