宠物系统(2/2)
6、仙灵图腾:将宠物的各能力的60%附加在主人身上80分钟,时间内宠物消失。
学习条件:宠物为仙兽或以上
7、神兽图腾:将宠物的各能力的80%附加在主人身上100分钟,时间内宠物消失。
学习条件:宠物为神兽或以上
8、信仰图腾:将宠物的各能力附加在主人身上120分钟,时间内宠物消失。
学习条件:宠物为圣兽
9、威慑:当使用技能的宠物品级高于目标宠物时,可削弱其能力6x%(x为宠物品级相差,如圣兽与神兽相差1级,x即为1,三级宠物与圣兽相差9级,x即为9)
学习条件:宠物为辅助型或战斗型
10、牺牲:进入牺牲状态之后,一切针对宠物主人的攻击技能全部将强制转移给宠物且所造成伤害-15%,每次受到致命的攻击,都有50%的几率剩下1点生命,持续60秒,使用后宠物忠诚度-10
学习条件:宠物忠诚度≥100且为战斗系宠物
五、宠物属性
战斗型宠物具有和玩家一样的属性项目
辅助型宠物相比战斗型没有物理攻击力(有些技能的增幅效果取决于魔法攻击力)
观赏型宠物相比辅助型没有魔法值,等级,经验值(可作为肉盾)
代步型宠物只有移动速度(无法参与战斗,一旦进入战斗状态强制收回)
宠物独有属性:
忠诚度:最低-20,最高120,可通过喂食和共同战斗胜利来增加,共同战斗失败或
死亡会减少,21~60各属性-10%,0~20以下战斗属性各-20%且有30%几率逃离,-10~-1
战斗属性各-40%且有50%属性逃离,-19~-11战斗属性各-60%且有70%几率逃离,-20时无法战斗,100%逃离且逃离后无法再拥有宠物。
商店购买得的宠物初始忠诚度60
直接捕获得的宠物初始忠诚度20
孵化得的宠物初始忠诚度90
任务奖励得的宠物初始忠诚度根据任务
自愿的宠物初始忠诚度100
成长度(天赋越高,成长值增长越快):最低0,最高100,可通过喂食和共同战斗来获得少量成长度,也会随着时间以十分缓慢的速度增加,当成长度为100时有几率进行一次进化,进化能改变外观,提升等级与属性,有几率改变类型和品级,有几率学习或遗忘技能,进化后成长度清0,除亡灵种族、人形宠物与神秘宠物外,任何宠物一生中至多进化2次。亡灵种族每进化一次就会成为新的亡灵生物直到无法进化为止,且亡灵种族的成长度获取要快于其他种族数倍,人形宠物一生中至多可进化3次,神秘宠物次数不定。当成长度为100且未进化时,龙族和昆虫能进行蜕皮提升等级与属性,蜕皮后成长度清0,人形宠物可选择由30开始重新积累成长度,神秘宠物则此生再也无法进化,其余宠物能少量提升等级与属性并清0成长度,亡灵宠物成长度为100时必定进化。
听命率:最低0%,最高100%,关系到宠物听从主人命令的几率。
坐骑基础听命率=初始听命率+(忠诚度/2+骑乘术等级)%
宠物基础听命率=初始听命率+(忠诚度/2)%
商店购买得的宠物初始听命率60%
直接捕获得的宠物初始听命率20%
孵化得的宠物初始听命率90%
任务奖励得的宠物初始听命率根据任务
自愿的宠物初始听命率100%
每次共同战斗胜利听命率+1%,失败-1%,死亡-5%,喂食增加一定量。
代步型,观赏性听命率+10%,辅助型+5%
boss宠物听命率-5%,猛兽-10%,凶兽-20%,灵兽+5%,仙兽+10%
六、宠物装备
宠物能装备装备。
根据宠物的种族及种类,能装备装备的部位数量不同。
宠物装备和玩家装备的来源相同,都可通过系统商店,刷怪或铁匠打造得到。
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